NEXON公开Q3财报:国服DNF营收面临较大挑战
1.营收
2024年第三季度营收达到1兆2293万亿韩元(折合人民币约为63亿元,同比增长13%)
- 相较于去年同期增长了13%,虽然由于受到汇率影响,略低于预期,但仍在指导范围内。
- 《地下城与勇士》(PC版)、《冒险岛》和《波拉西亚战记》的收入有所下降,但《地下城与勇士》手游和《第一后裔》的贡献在一定程度上抵消了这些下降。
2.利润
- 第三季度营业利润达到4672亿韩元(同比增长11%),符合预期。
- 第三季度净利润达到2450亿韩元(同比下降23%),低于预期。
3.游戏现状
[韩国市场]
- PC平台营收同比下降36%
- 《冒险岛》和《波拉西亚战记》的营收同比下降。
- FC Online:通过成功的活动和促销,超出了汇率假设基础上的预期。
- 《冒险岛》尽管客户推荐指数(Net Promoter Score)有所上升,但仍未达到预期。
- 《波拉西亚战记》营收较去年的强劲势头有所下降。
[中国市场]
- 《地下城与勇士》手游:自5月上线后,按照预期模式逐渐稳定。
- 《地下城与勇士》PC版:同比下降,低于预期。
- 活跃用户(MAU)和付费用户有所下降,但ARPPU(每付费用户平均收益)略有增长,主要归因于季节性因素。
[日本市场]
- 《第一后裔》:得益于其表现,营收同比增长了两倍。
- 《第一后裔》、《HIT: The World》和《冒险岛》表现持续强劲。
- 《冒险岛》同比增长了64%的营收。
[北美/欧洲市场]
- 《第一后裔》:得益于其强劲表现,营收同比增长93%。
- 自7月2日上线以来,贡献了第三季度最大的一部分收入。
- 《第一后裔》70%的收入来自北美和欧洲市场。
- 《The Finals》:表现符合预期。
- 自9月第4季后,短期和中期玩家留存情况有所改善。
- 《冒险岛》:超过预期的表现。
- 由于本地化内容的影响,同比增长了23%。
另一方面,官方承认韩服《冒险岛》和国服《地下城与勇士》确实面临较大挑战。对此,公司已经宣布正在对这两个项目进行长期的结构性调整,确保它们能够长期运营。具体而言,国服《地下城与勇士》PC版计划从第四季度开始,逐步推出玩家要求的各类更新,包括满级扩展和新区域等。
而韩服《冒险岛》则因为概率性道具的问题,进行了长时间的商业模式调整。公司已在韩国市场进行了长期的基础建设,并预计在今年第四季度完成调整,并从明年开始会进行实质性的更新。