MOBA大战前夕:百万《王者荣耀》玩家参与沐瞳《决胜巅峰》测试?后者买量开怼“小王”!
另外,《决胜巅峰》项目组在官方微博平台则相对常规,官方内容传播上贴合产品时间线以及主要产品核心竞争力(电竞)作为内容输出。而在近期,项目组推动“首赛季全英雄全皮肤免费获取”活动,本质上就是在突出产品核心竞争力的情况下,通过大力度的福利政策,撬动市场上正在“动摇”的moba用户。事实上,《决胜巅峰》此营销手段与近期《炉石传说》的回归国服赠送2023年全部卡牌相似。因此对于《决胜巅峰》项目组来说,更需要注重玩家情绪和注意服务器过载等相关问题。
三、“天下苦农药久已”?可又能如何?
【DataEye研究院观点】
《决胜巅峰》公测打出了两大卖点——
其一,“首赛季全英雄全皮肤免费获取”,以价格战为核心卖点,直击《王者荣耀》卖皮肤、价格贵的痛点;
其二,“败方MVP不掉星”,直击《王者荣耀》匹配机制不公平。可以说都是有针对性的狠招。
但这两招都有一定问题:
首先《决胜巅峰》项目组侧重首赛季全英雄全皮肤免费,却并未明确强调永久使用权,导致不少玩家认为全皮肤属于“限时拥有”(实际上需要完成相关任务就可以永久获得),以形成了“不痛不痒”的营销宣传,或难以对目前市场上的核心Moba玩家进行有效转化。
其次,“败方MVP不掉星”,对这一点有感知的,是需要深入体验游戏的排位赛。而游戏前期刚开,掉不掉星、公不公平其实影响不大、“痛点不痛”。
招狠也得拼量。招式、概念再针对,面对《王者荣耀》的体量以及社交优势、网络效应(链接网络的节点越多、越有价值,即玩的人越多、越好玩)。《决胜巅峰》的关键胜负手还是DAU体量。此前《曙光英雄》也曾因“天下苦农药久已”以及抖音平台的数据推荐,火热了一波,但也是“昙花一现”。《决战平安京》更是长期保持“小而美”。
熟人关系链,难迁移。沐瞳背靠字节,不缺钱、不缺量,但核心问题是没法做“全球同服”——海外月活跃1.1亿,在国内也就表面宣传,不能形成网络节点形成世界一服。
特别是,熟人社交关系链基本还是在微信QQ,《决胜巅峰》试图以企信群做私域的思路构建社交关系链,难度大——一方面各群之间有区隔,另一方面熟人关系并不在企信,腾讯如果动用微信QQ企信的底层“核武器”,《决胜巅峰》恐怕就危了。
MOBA大战,从来都不是游戏之战,而是社交之争。