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Habby新品大战谁是新王?《CapybaraGo!》之后《弓箭传说2》开测,数据持续增长中

公众号 2024-10-16 12:02:21

显然,当前该作自然无法在市场数据上与前作相提并论,2019年3月上线的《Archero》月流水峰值曾到8300万元(均不包含国内安卓端数据),虽然自2021年开始流水明显下滑,但其2023年依然斩获2.6亿元,当前月流水在2000万至2600万浮动。

《Archero 2》目前并未大规模上线,加之其买量非常克制(8月1日投放,截至10月中上旬累计去重投放素材数在230组左右),对比两款产品的流水其实意义不大,但前作的成功为该作提供了成功的前提和流量铺垫,尤其是在玩法上。

《Archero 2》延续了前作硬核RPG+轻度化Rougelike的底层框架。

就局内玩法而言,玩家通过摇杆操控角色走位和攻击,在关卡中击败敌人获得经验值与金币,角色升级时会进行一次Rougelike三选一技能,相较于前作,该作加强了Rougelike的存在感,为技能赋予了四个等级的品质,玩家完成技能选择后都会进行随机品质提升,进一步增长角色战斗力;

关卡场景采用固定地图模式,不用像前作一样探索地图,然后面对在固定位置刷新的怪物,续作中玩家需要随时与无规则随机位置刷新的怪物完成战斗,整体更加紧凑和有趣;

此外,前作的幸运转轮也在该作保留,但给予了更大的天赋增强幅度。除了基础的弓箭外,续作还有更多攻击手段,例如光环、激光等,游戏爽感得到了进一步提升。

局外养成方面创新有限,首先是装备系统,装备按照颜色区分强度,三个相同的装备能够升阶从而获得更强的属性,游戏中共存在6个装备槽。需要注意的是,续作的宠物不由装备提供,而是作为Rougelike中的build存在,这增加了关卡内的随机趣味性;

其次是角色系统,与前作基本一致,可以通过升星提高角色的能力;

再者是天赋系统,通过消耗金币,玩家可以在四张天赋卡牌中随机抽取一张,相同的两张卡牌可以合二为一进行升阶获得更强的加成。

综合来看,该作是Habby真正意义上的首款IP续作,必然有一定的用户基础,加之其在前作的基础上更加休闲,虽然局外养成中规中矩,但是局内玩法做了不少改进与创新,因此会给玩家带来更多新鲜有趣的体验。

就市场数据而言,虽然当前无论是下载量还是收入,都是《Capybara Go!》更强势,但11月中旬两款产品都将上线全球大部分市场,随着投放力度的增加、不同市场的检验,可能会带来不同的结果。

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