《异度神剑》开发商Monolith Soft在采访中透露正在扩展内部引擎
近日,《异度神剑》系列开发商 Monolith Soft 接受了外媒 CGworld 的采访,公司的首席运营官高桥哲哉和游戏制作人稻叶道彦在采访中谈到了他们在技术方面所做的努力。
据稻叶道彦介绍,Monolith Soft 目前正在开发的引擎是基于 2010 年为初代《异度神剑》创建的引擎,他们正在努力将其扩展并用于其他游戏。稻叶道彦还提到了目前正在开发中的模型渲染和效果引擎。
高桥哲哉表示,随着 Monolith Soft 项目规模的持续扩大,开发人员无法仅依靠少数人来完成任务。他们近期成立了一个内部研发部门,希望通过新技术来简化开发流程并减少工时,以适应大规模游戏开发的需求。
高桥哲哉还称:“对于我们目前正在开发的游戏类型,我们没有使用第三方游戏引擎的选择。内部引擎更容易定制以满足我们的需求。” 尽管开发和维护内部游戏引擎存在困难,但对于 Monolith Soft 而言,内部游戏引擎是必不可少的。
目前,Monolith Soft 的各个开发团队正在并行开发不同的技术,这些技术将会集成到内部引擎当中。
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