那个缩写为SB的公司CEO向媒体抱怨:我们才是受害者
相信最近一段时间,关注欧美游戏的玩家都不会对Sweet Baby这家臭名昭著的公司感到陌生。
近几年“指丑为美”欧美游戏里,往往都能看到这家公司参与其中。
比如索尼近期推出的《星鸣特攻》,就是被这玩意给忽悠瘸了,里面的角色除了一些奇形怪状的外星人和机器人之外,大部分角色都非常具有LGBT+特色,总之就是丑。
结果大家也都知道了,玩家人数历史最高记录才697人。见势不妙的索尼也迅速调整策略,壮士断腕,上线12天就宣布下架。
而与之相对的,诸如《星刃》《第一后裔》《黑神话:悟空》等不受其影响的亚洲游戏却在全球风靡,这种所谓的欧美ZZZQ就显得有点小丑了。
现在,越来越多的欧美玩家也开始有勇气站出来对ZZZQ说不,并对“罪恶之源”对的Sweet Baby进行口诛笔伐。
然而,Sweet Baby的首席执行官Kim Belair在接受油管频道 BlackGirlGamers 的采访时,表示自己也是受害者。
Kim Belair认为玩家对Sweet Baby有所误解。她表示,关于敏感内容或是文化咨询的工作只占他们业务的15%左右,而这部分工作绝大部分实际上是编写叙事设计、加入和协助协作团队,进行任务设计等,也并非像很多玩家口中所说那样是“强买强卖”,通常他们都会等游戏厂商打电话过来,因为厂商希望能向Sweet Baby寻求一些写作帮助,或是一起讨论游戏内容。
然而,互联网是有记忆的。2019年Kim Belair在参加GDC大会时,就已经明确表示过Sweet Baby的目标就是要让游戏“觉醒”,并利用抵制文化来实现她的目标,甚至她还分享了不少与3A游戏公司打交道的经验。
↑反ZZZQ先锋,前魔兽制作人Mark Kern直接拿出她当年的话进行打脸↑
“假如向游戏公司高层建议“ZZZQ化”没有受到重视,那就去和公司的营销团队喝咖啡聊天,让他们感到害怕,给他们看看如果不加入这些内容,就会发生怎样可怕的后果。”
这显然和Kim Belair所说的,Sweet Baby仅仅只是等着厂商打电话来寻求帮助,自相矛盾了。
看来,这姐们不仅三观有问题,记性也不太好哦。