《炉石传说》连击OTK贼打法心得分享
《炉石传说》中连击OTK贼目前的强度非常不错,那么这套卡组的打法及对战各职业的思路是怎样的呢?下面请看由“Dante丶丶”为大家带来的《炉石传说》连击OTK贼打法心得分享,希望可以帮助到大家。
就是b站brox视频里的那套,抄来玩了一下,感觉挺好玩,段位不高从白金10打到现在钻1,胜率还看得下去,去掉刚开始玩的时候老是过载到做不完或者打错输掉的局,很熟练的情况下胜率应该能有65左右,这里分享一下心得。
原理
靠正中要害把经理、触须、刺骨减成1费,再靠暗影步把虚灵减成1费,然后在下了索尼娅之后通过虚灵的法强+直伤把人丢死。
启动方式
正常方式
(1)提前正中要害减过费,小沙箱+索尼娅+1费虚灵+0费虚灵
一共3费,2点法强
(2)小沙箱+索尼娅+1费虚灵+0费虚灵+正中要害(伺机待发正中要害)
一共6费,有伺机待发的情况4费
这时候一个1费经理8伤害,一个1费触须10,一个1费刀扇12,焦油一般用来解场,就不算他的伤害了
手上各一个的话一共30,各两个一共60,一般情况不会都有也不会都没有,所以伤害在40左右。
伤害最高的启动方式
小沙箱+索尼娅+2个各减为1费的虚灵,也就是4个虚灵,一个1费经理打12,一个触须14,一个刺骨16,手上伤害全有的情况下一共能打84,算上两个焦油20一共能打104
正常对局根本不会有这种手牌给你玩,作为伤害展示看看就行了。
启动变种
大部分情况不会是理想情况,可能牌不齐,可能费不够,所以要思考一下当前怎么能最大化伤害和计算费用,这里简单说几个小tips,抛砖引玉
1.一个1费经理?一个激活,计算的时候不用算他的费用,并且多一费
在提前正中要害和暗影步减过费的情况下,索尼娅+虚灵+虚灵+经理+刺骨(触须)能打20(触须18)点伤害,并且只要6费
2.启动的时候伺机待发正中要害会给一个0费正中要害,费用吃紧的时候用这个0费把剩下1费的伤害减成0费
3.正中要害没有减到多个法术的费用时:121星岩收藏家可以在启动的时候把两张法术各减1费
4.启动的时候减过费和没见过费的法术都在手上时,先打减成1费的,再打正中要害把剩下的减成1费,不要猪脑过载,1费法术还没丢完就把正中要害打了,导致伤害不够
5.在牌库里有伤害会被虚灵抽上来的时候,费用够的情况先打刺骨,再打经理,经理会多一个硬币,可能会把牌库里的伤害爆掉,同理,启动的时候可以吧手里的背刺焦油之类的先打出去,腾手牌位置
但要注意顺序给经理留费,比如剩1费的时候就可以打出经理+刺骨+刺骨,如果先把刺骨打了就打不了其他牌了
至于没有法强、没有减费、等各种情况的伤害和费用这里就不再赘述,遇到的时候灵活变通就行,前一个回合不要着急回合结束,多想想下回合的操作和费用,操作不完的情况就会少很多
上面说的经理/刺骨/触须都是指一费打出,包括一个1费和索尼娅给的0费,也就是实际打出两次。
对阵各个职业的思路
法师
元素法 小优
打元素法起手留背刺,刀,挖掘宝藏,121,323,433,后手可以留刺杀(4费抽三,后面都称作刺杀),有刺杀考虑留伺机待发,其他手牌好考虑留焦油,刀扇
前期他下103小元素一般不管他,后面解场的时候顺带解一下,重点解223buff元素,伤害牌特别是触须不要吝啬,直接丢去解怪,只是注意连击,手牌多不需要触须的时候别打连击,手牌不够需要11触须为后面回合方便打连击的时候就连击拿11触须,大部分情况不需要(11老是塞一些牌给我,卡手牌,要不就是直伤打自己,闪电剑打自己脸的时候我就老实了)
牌库里两个323,前期需要法强解场的时候第一个该卖就卖,过牌很快,不怕抽不到,而且把他场面解干净了他也不一定能解我们的323
323+焦油+刀扇能全场打4,两个223buff过的432也能解完,解单体怪的时候别忘了323+焦油能直接打4,
有一把5费把对面打死,3费硬币433,4费323+伺机待发+正中要害,对面不解怪全打我脸,我五费单法强一个经理一个刺骨一个触须,直接打了29血把对面打死。
大法术法 劣势
起手留121、323、433、挖掘宝藏,刀,后手留刺杀,有刺杀可以留伺机待发,刀扇焦油不留,背刺看情况留
打大法术法个人认为实在是太劣势
前期有蛇油,淘金客,导狗、333元素等杂毛蹭血
中期启动的时候不论是夕阳慢射还是海啸,我们都会吃到伤害,不像别的职业需要先站场,给一回合的解场时间,大法术法先把伤害灌你脸上才轮到你解场,还有伪黄金可以在打一轮,而且36的身材法强焦油刀扇也解不掉,只能用单解一个一个解
更不用说法师还有遏制魔法,444音箱践踏者,王泰德,4费农,随便下一个我们都基本上要空过,连着拍基本上等于对面一直开门,手牌卸不掉,场解不了,牌过不了
我赢大法术法的几局基本都是对面很卡手,前期怪少,67非才启动,已经到了我们启动的时间了
其他情况对面45费启动不论是海啸还是农我们都没办法应对,还遇到过带锋麟的,真的是恶心吐了
综上,大法术法只能祈求对面卡手,我们不卡
所以打法师我一般按元素法留,把能赢得局尽量打赢。
萨满
进化萨 优势
起手留各种过牌组件(挖掘宝藏,323,433,,刀刺杀)、背刺、刀扇,121
前期萨满都是小杂毛,立体书的青蛙,水鱼人宝宝,点唱机的报告,咒符给的11,帕奇斯给的11,全都在刀扇范围内,刀扇很重要,剩下的222割水工,蛇油,buff过的杂毛,445青蛙都可以靠背刺,刀,触须,焦油,法强等牌解掉,只要不被5费进化太多大怪,都不难打,一般67费对面就牌不多给不上太多压力了,我们也差不多启动了
法强萨小优
法强萨和进化萨相比场面更弱一点,直伤更多有闪电剑和法强刀,思路类似进化萨,小心被直伤灌死就行,比进化萨难打一点点,场面压力没那么大就多过牌。
德鲁伊
法强德 优势
起手只留过牌组件和121,有323可以留暗影步
法强德一点攻击性都没有,前期空过+跳费,唯二的怪就是323和米斯塔,我们前期的一点点杂毛他都要交牌解,随便蹭一蹭就能斩杀了,过牌也没我们快
龟龟德,优势
起手留过牌和121,有323可以留暗影步
龟龟德比法强德前期多了315抽嘲讽和434星舰组件,也是靠我们前期杂毛蹭蹭,组件齐了直接斩杀,没了法强组件德过牌更慢了,相比打法强德我们还没有被otk的压力,只是进攻压力更大
tips:启动之前回合正中要害减费的时候可以把自己怪打掉,防止对面把星舰送掉叠甲。
DK
彩dk小劣到均势
起手留过牌和121,看情况留刀扇和背刺
现在流行星舰彩dk,前期亡语怪太多,两个报告,训练师,322星舰组件,很难解干净,所以做好解场和过牌的平衡,压力不大就赶快过牌,对面场面优势,我们又很难解干净,所以我们的怪基本不能蹭到血,大部分情况下都要很多伤害才能打死,解怪的时候注意别交太多伤害,注意解对面的428和脆骨别给他加血和叠甲,6费还有气闸,他血量太高就不一定打得死
还有海拉和病,启动的时候伤害够就先打经理称手牌,把牌库里的病爆掉,吃了冰病的情况先打硬币等于没吃,或者其他变成1费的牌都可以给索尼娅刷
现在的构筑还带动感舞步,究极恶心,吃一个基本上空过一回合,还有带脏鼠的,注意一下就行
虽然上面说了这么多难打的地方,但dk过牌很慢,不会什么都抽到的,我们过牌很快的,只要不是很卡手,都能打一打
红红绿小优
红红绿算是血dk的变种了,偏控制,压力更小一些,不被脏鼠拉索尼娅就行了。
战士
各种战士都放在一起说,对于我们来说基本上都算是龟龟卡组,本来认为和德一样是大优势,但是看数据只是五五开
想了一下,可能是因为叠甲太多了,启动的时候手上伤害打不死,还有就是被脏鼠拉索尼娅了,我被拉过三次,不知道什么形态的战士带脏鼠,宇宙战吗
起手留过牌和121
前期尽量蹭血,过牌,113野猪人一定要解,在对面535出来之前我们一般都有怪,能随便踢几下,战士过牌也不快,在对面叠起甲之前尽快解决战斗就行启动的时候算好费用避免费用不够打不完伤害。
盗贼
拨号 体感上是劣势
起手留过牌和121,感觉焦油也要留
对面启动一波一地4费没有焦油太难解,很容易就被踢死了,杂毛+巨人站场我们也不好全解,对面还能传播音箱践踏者,中期顶不住一波就要死。
类星体 均势
我们有点怪能蹭点血,启动回合数在67费,对面也是6费左右启动,也可能夹断,我遇到的直伤体系和小行星体系的都有夹断的,所以也不是对面一启动我们就等死
要是他4费启动还不夹断,那这把让他赢好了。
猎人
蛋 均势到小优
猎人4费之前基本上都是空过,没压力过牌就行,四费之后要规划好手牌,不被一直塞香蕉爆牌就行,压力不大,一两个穆克拉还能玩,一直塞就让他赢吧
快攻猎没有遇到过,个人认为小劣势,怪有亡语不容易解,也有直伤和贴亡语,比法萨难打。
牧师
龙牧 均势到小优
起手留过牌和121和背刺
龙牧过牌合超展开全靠小红,裸下小红的话一定要解,他的怪攻击力都不算高,除了开门没有直伤手段,控住场面就等于赢
过疗
没有遇到过,个人认为是劣势,相比龙牧有隐藏宝石+小红一直过牌,也有324给怪buff,屁股太大我们根本解不掉,很容易被场面推死。
骑士
遇到的不多,
输的一把是快攻骑,体感很难打,圣盾怪要吃两个频率我们很难解,随便下几个我们就要被蹭很多血
彩蹄骑的话我们过牌快,他前中期没有超展开手段,过牌也不快,基本算是小优。
术士
轮盘 优势
起手留过牌和121,刺杀一定要留
轮盘术前期只有221一个怪,我们无压力过牌,中期开始巨人地标抽1515连拍,我们靠刺杀和焦油也基本能解几个,这时候我们的也差不多能杀了,他前期会自己自残,再加上我们随便蹭一点,所以一般随便一点组件就能杀
瞎子:一把没遇到过,应该算是小优吧,杂毛比萨满还杂,全是1血,124给他两个焦油接伤害估计能直接打死他。
总结
所有对局都要多思考,不要公式,启动方式很多,提前想好操作就能节省很多时间,灵活变通一下,很多对局都是能赢的,相比拨号贼简单很多。