原神破盾机制-原神破盾属性克制关系
原神破盾机制,原神中相信有不少玩家都在头疼破盾问题。毕竟大世界当中许多敌人都带有护盾,不擅长破盾的话,对付这些敌人,就会显得比较棘手。其实破盾机制和元素反应机制有相似之处,旅行者们可以参考元素反应机制来选择对应的破盾方式。譬如敌人的护盾是草元素生成的,我们就可以联想到什么元素能克制草元素,从而使用对应元素的角色就能够更好地破盾了。敌人的护盾是草元素,我们可以用火系角色,亦或者雷系角色来破盾。这里比较推荐火系角色,毕竟火元素角色的元素战技能烧毁草元素护盾,这是雷元素做不到的。下文是原神破盾机制,来了解一下游戏中的破盾属性克制关系吧!
原神破盾机制
水对火是克制,打反应时,水打火反应增幅系数为2.0;火打水反应增幅系数为1.5。
火队冰是克制,打反应时,火打冰反应增幅系数为2.0;冰打火反应增幅系数为1.5。
冰对水是克制,冰打水时会形成冻元素,冻元素状态可以简单理解为挂冰。
雷元素被火和冰克制,雷火会触发超载,谁打谁效果都一样。雷冰同理,也是谁打谁效果都一样。
风元素则被其他元素所克制,岩元素护盾被岩元素和物理攻击所克制。
总而言之呢,了解到元素克制的关系之后,我们就可以合理的安排对应元素角色去破盾,选择合适的元素破盾效率可以大大提升。
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