原神雷电将军元素战技的机制是什么原神雷电将军元素战技机制详解
原神雷电将军元素战技的机制是什么?雷电将军的元素战技是雷电将军展开净土的一角,对周围的敌人造成雷元素伤害,为队伍中附近的所有角色授以「雷罚恶曜之眼」。其中雷罚恶曜之眼·获授雷罚恶曜之眼的角色的攻击对敌人造成伤害时,雷罚恶曜之眼会进行协同攻击,在敌人的位置造成雷元素范围伤害。·获授雷罚恶曜之眼的角色在持续期间内,元素爆发造成的伤害获得提升,提升程度基于元素爆发的元素能量。每个队伍的雷罚恶曜之眼,每0.9秒至多进行一次协同攻击。由队伍中自己的角色以外的角色触发的协同攻击造成的伤害为原本的20%。想知道这个技能机制就跟着小编一起往下看吧。
雷电将军元素战技机制详解
雷电将军的E冷却仅为10秒,持续时间却为25秒,因此循环轴容错率很高。
E后续的协同攻击需要造成伤害触发,且每0.9秒至多进行一次协同攻击。E给予的Q增伤拐(上限为每点元素能量0.30%)无法被召唤物锁面板,但由于持续时间长,可视为常驻效果。
释放E的那一下无附着cd,后续为2.5s/3hit的默认附着cd,因此理论上(按最快触发效率)后续每2.7秒才能附着1次弱雷,挂雷频率并不高,但对于超绽放却是恰到好处的(因为草原核为不同单位所以都可触发)。
释放E的那一下范围为半径5m的球体(与超载/超导范围相同)且球心高度向上偏移0.8m,而后续协同的范围为半径4m的球体且无偏移,非常适合作为超绽放的触发单位。协同攻击的位置与目标敌人重合,所以适合触发敌人附近的草原核。
雷电将军释放E与后续协同都有50%概率产生1个雷元素微粒的产球判定,判定间隔为0.8秒,所以除放E后第1次协同外,最快每0.9秒1次的攻击都能进行产球判定。若循环轴长度为20秒、雷电将军平均每1.25秒触发1次产球判定,则其产球期望为8个雷元素微粒,单次产球少但整体还是很多的。
联机状态下,自己的雷电将军给队友赋予的E状态触发的协同攻击倍率为原本的20%,但本身也不高,所以无需分析。