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丞相,原来你说的东风是东风3导弹?

2024-09-02 03:01:50

作为一款有着《文明》IP正版合作授权的重磅力作,《世界启元》不仅有着文明之父席德·梅尔的亲自背书,自公布伊始就致力于以4X玩法开创者的身份,给SLG这个亟待整饬的游戏品类上点强度。如今刚刚走过第一赛季的它,确实凭借着“多文明题材+跨时代海陆空战场+降肝减氪”这套组合拳给友商上了点强度,也让热爱SLG的新老玩家大呼过瘾!

而在今天,随着《世界启元》第二纪元“风云际会”的正式开启,新英雄、新皮肤、新时代兵种、新文明特性、新总督玩法的全面上线,更是让《世界启元》的可游玩内容产生了翻天覆地的变革,等到玩家们上线仿佛是打开了一款新游戏,新英雄诸葛亮甚至连东风导弹都借来了?!


翻天覆地的变革

纵观这次的更新,如果要用一个词来形容,那便是“量大管饱”。

就拿新英雄来说,这次新赛季阵容异常强大,从居鲁士大帝、克里斯蒂娜、阿尔特米西亚,到拿破仑、诸葛亮和张飞等,他们每一个人都在历史上有着举足轻重的地位,各自的形象也是深入人心。

像是拿破仑,他既是带领法国打遍整个欧洲的一代枭雄,又是个对大炮和骑兵的使用领先于时代的传奇军事家,其傲人的成就和卓越的才能引得后人称颂不已,启迪了一代又一代的军事家,因此当他加入《世界启元》后,便和本作那多文明体验的特性形成了完美契合。

然而同为军事家的诸葛亮,就显得和拿破仑相当不同了,作为国人心目中的千古名相,身在汉末乱世的他本可在隆中择一清雅之地,以“隐者”之姿超然物外,但他还是毅然选择了一条明知不可为而为之的道路,毅然出山拯救苍生,虽大业未成但名垂千古。如今在《世界启元》中,玩家们不仅可以和他一起挥兵指刃,更是可借着联动的机会来一波硬核“借东风”,指挥东风-3战略导弹一发东吴,一发曹魏,改写历史完成兴复汉室、还于旧都的大业!

除了新英雄外,这次《世界启元》所推出的新皮肤不仅在视觉呈现上异常精美,对于各种细节的处理更是令人惊喜。就以萨拉丁的“天方夜谭”为例,该皮肤的故事原型来自于《天方夜谭》中人尽皆知的故事“阿里巴巴与四十大盗”,其每一处设计都蕴含着萨拉丁所特有的沙漠传奇元素。在高品质动态皮肤的3D效果呈现下,身处浩瀚沙漠之中的萨拉丁就像沙子,这寓意着在时间的沙漠中创造一粒传奇故事,鼓励玩家在《世界启元》中书写自己的传奇。

而在玩家们最关心的玩法方面,由于第二纪元将时间线推进到了电气时代,所以5大兵种,34个兵种单位迎来了全面解锁,这让既是《世界启元》开服玩家,同时又是个资深军迷的我感到欣喜若狂!

原因无它,还是因为这游戏的设定太贴合现实了。

电气时代的五大兵种无论是坦克装甲车也好,火箭炮飞机也罢,熟悉现代军事的玩家一眼就能看出这些装备的现实原型是啥。更何况,这游戏还在联动方面不遗余力,像是我国的歼-20和歼-8II等战机全都做进了游戏中,指挥着这些“国之利器”作战对于我们这些SLG玩家来说,确实是种不可多得的体验。

更加难能可贵的是,相比于其他游戏那“发个海报硬蹭”的联动,《世界启元》搞得确实用心的多。在游戏玩法的支撑下,许多联动武器装备的特性都得以还原,此前游戏制作人杨海在跟国际问题专家金灿荣教授和空军装备专家宋心之老师一起做节目时就曾提到,游戏内的玩法设计充分还原了歼-20和歼8-II的性能。在大世界玩法上,歼-20、歼8-II拥有更远的攻击范围,以及更高的空袭伤害。在战报局内战斗中,歼20具有更高的智力属性,歼8II具有更高的攻击属性。战机可以与英雄相配合,歼20智力属性突出,与高智力的诸葛亮配合相得益彰;歼8II攻击属性突出,适合同样物理输出强悍的关羽。由此可见,在这条奇妙的时间线上,诸葛亮适合开歼-20,关羽适合开歼-8II,复兴汉室指日可待!

另外和上个赛季相比,第二纪元各个文明的特性也有了更为丰富的设计迭代,这使得不同文明之间的特性差异呈现的更加明显,文明与文明之间具有不同的玩法,适配不同的战术,这使得玩家间、联盟间对抗的多样性也得以增加。

就比如不列颠文明就具有强大的空运能力,在调度和配合方面非常得心应手,而法兰西文明则可以修建一条马奇诺防线,在咽喉要地扼守住敌方的攻势。

所以,游戏里现有的五大文明可以说是完美覆盖了不同类型的玩家,为大佬和平民皆提供了丰厚的乐趣,近而形成了一种“互相需要,互相配合”的绝佳游戏环境。

更值得一提的是,这次的新赛季官方还将《文明6》DLC“迭起兴衰”里那广受赞誉的总督玩法给做进了游戏中。

所谓总督玩法,其实便是30人的小团队,由总督来管理辖区,这和历史上的大唐安西都护军、秦朝长城军团、东吴长江水师、斯巴达军团极为类似。为了让总督的辖区之间呈现出区别,游戏还根据军事、科技、工业、贸易不同城市类型设计了独特的技能树,并且每类技能树中都有一个类似于“超级武器”的强力总督技能。

像是科技城市就可以靠着监测卫星来获得某个地块五格之内的视野,还会对视野内的空军单位带来攻防加成;而工业城市则可以建设导弹制造中心,并允许联盟成员捐献资源和行政令来建造东风导弹,待到建设完毕便可用“真理”来说服对手!

总督玩法的加入不仅进一步丰富了《世界启元》的联盟玩法,其实更是《文明》系列内容玩法在启元的又一次精妙还原与惊喜呈现,让玩家们形成更紧密的小团体社交,亦能使玩家社区更具凝聚力。

综合来看,这次“量大管饱”的新纪元更新为《世界启元》带来了翻天覆地的变革,这也让玩家们看到了该作与其他SLG之间的特性差异。别的SLG通常不会在第二赛季做很多新内容,主要有两个原因,一是将商业化放在首位,通常会更优先推出新武将去拉营收,二是研发实力有限,进入第二赛季往往只有1个月左右的研发时间,也不够做很多新玩法内容。过往SLG的第二赛季通常会水一水,但这无疑会给玩家体验带来比较强的疲惫感。

然而《世界启元》却反其道而行之,不仅在新英雄的推出上非常克制,还尽量向玩家解释新英雄的强度并未超标,非常注重玩家的长线体验。另外,还将大量研发资源投入到新玩法内容的探索和设计上来,让玩家更多体验战报以外的大世界战斗乐趣。用自身实际行动告诉业界,不是做几个新英雄就叫第二赛季,彰显了自己的研发实力、诚恳态度和长线运营的坚持。

最重视玩家反馈的研发团队

其实除了第二纪元那海量的新内容外,官方还在不久前的8月24日举办了一场规模盛大私享会,在这次活动的现场,来自腾讯游戏北极光工作室群的《世界启元》制作人杨海先生登台亮相,亲自为前来赴宴的各位开拓者们分享了有关新赛季的丰富内容,以及游戏的最新研发动态。

早在游戏测试阶段,《世界启元》的开发运营团队便展现出了他们那“与玩家共研”的听劝态度,所以借由这次私享会的大好机会,杨海先生还带着多个策划与玩家们进行了深入交流,以面对面的形式听取了玩家们的种种建议,并表示之后会根据实际情况努力将游戏打磨的更加完善。

除了线下玩家互动,研发团队还给没由来到现场的玩家准备了线上的第二纪元前瞻直播。不仅详细介绍了第二纪元的玩法内容,还针对玩家关注度较高的夜战保护、新纪元合服规则、诸葛亮英雄强度、海战玩法、新纪元卡包内容等问题进行正面且详细的回复。

官方逐一解答玩家们的种种问题

在前瞻直播中,官方也分享了不少《世界启元》上线至今的趣味数据,包括全服共爆发过1464万次战斗,七服的齐鲁和苍龙图腾两个盟之间爆发了12.5万次战斗,有个名为圣火尊者的玩家靠着免费的高级招募令招到了4张四圣等等……从这些趣味数据中不难看出,《世界启元》的玩家生态相当稳固,无论是互相攻伐还是参与各种活动,大家总能玩出各种各样的新花样,已然形成了一种令其他SLG游戏颇为羡艳的社区氛围。

回过头来这场刚刚结束的私享会和前瞻直播,可以说《世界启元》的研发与运营团队没有一点架子,始终都愿意沉下心来聆听玩家们的声音,对于玩家们提出的建议更是毫不避讳,也正是因为有着这样的坦诚和虚心,该作才能够成为一款圈粉无数并广受赞誉的佳作,堪称是SLG赛道上的一股清流。

结语

实打实的讲,在如今这个竞争激烈的SLG市场中,横空出世的《世界启元》着实面临了不少压力,但它仍在三十余款新游横飞、大作挤破头的暑期,创下了首发即登顶IOS免费榜的佳绩。

其实无论是上线前的研发思路也好,第二纪元的内容上线也罢,《世界启元》研发团队的承诺一直都没变过,更没有因为目前所取得的成绩而飘起来,始终都在完善战报以外的大战略,让策略玩家玩到不一样的东西。

而从第二纪元那量大管饱的内容来看,《世界启元》的第三纪元很可能还会有更大的玩法创新,这不免让人从现在起心生期待。看来,那个关于“启元like”的宏伟蓝图,正在一步步的落实并构建丰满。

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