铸时匠腾讯版手游是一款情节故事很精彩,也很感人的休闲游戏,玩家在体验铸时匠腾讯版手游的过程中就像是在欣赏电视剧一样,具有很强的代入感,同时还有多种道具供玩家使用,在这里,你可以自由控制时间。
1.游戏采用了父亲约翰和女儿的双视角,有着开创性的玩法;
2.父亲主线中灰色世界的乱序琴声和女儿主线中彩色世界的清新放松的小调,都是请专人制定;
3.题材健康向上,背景围绕着一个温暖的小故事,讲述了父女俩在时间裂缝中相遇的故事。
游戏的剧情很老套,父亲因为家里困难把一块带着全家美好回忆的表给卖了,被女儿发现后,两人不欢而散。
接下来的故事想必大家都能猜的到,两人分开,各自经历一番事情完成成长,最后摒弃前嫌,重归于好。
然而最老套的,往往又是最真实的。每一个离家出走的孩子,心里都会盼望着爸妈找到,每一个发现孩子不见的父母,都会心急如焚。
所以更重要的,还是看作品如何给这么一个故事注入自己的灵魂。
给出的答案是“隔阂”,把人与人之间心灵的隔阂放到了超脱时空的“鸿沟”里,让双方失去更多的东西以催化两人心中埋藏的感情。
在父亲完成解谜往回走寻找女儿时,你可以很明显发现他的表情因为那堵不可逾越的墙而痛苦,在初次操控女儿时,又能很清晰感受到她对父亲的在意。
没错,这还是个双线叙事的游戏。时间之外,父亲寻求着跨越时空鸿沟回到现实的办法,时间之内,女儿追随着父亲的脚印想要找回那份爱。
两个不同的时空里的人是见不到的,发生的事情却是息息相关的,这就涉及到了游戏真正的谜题——真结局。
从一开始,我们的目的其实是非常明确的,让父女两人得以团圆,然而随着游戏的进行,这个目的在大家游玩时通常会被通关收集要素所掩盖住。
如果你是玩了再来看这片帖子的,自己想想是不是光顾着找齿轮了?
事实上,在时间之外的我们,不仅要想着如何通过当前区域,还得思考一下如何与时间之内的女儿进行联动,如果自己没办法出去,那就为她创造一个足够便利的条件,让来拯救我们。
值得注意的是,抛开成就系统,在这方面游戏里没给出什么足够显眼的提示,经常需要一次次尝试来查找人与物之间存在的意义,最后才能得出最优解,成功满足两人团圆的条件。
且要达成真结局,所需要具备的条件不少,其中但凡缺少一环,最后都会是假结局,理论上随便玩玩几乎不可能触碰到真结局。
这也和游戏本身的解谜形式脱不开关系,如上文所说,是通过小范围的时间操控来完成解谜的。而不同范围内不同方向的时间流动,就会产生蝴蝶效应,带来不一样的结果。
对于这种谜题来说,一方面很难埋设合情合理的提示,总不能直接说应该操控哪个人的时间再操作哪个人的时间吧。另一方面来说,稍微提示一下就容易直达结果失去乐趣。
我个人来说,是挺喜欢这种弱提示重探索的游戏,通过自己一遍遍尝试来寻求一个完整的故事,这也很符合于现实生活。
可对于大多数玩家来说,这可能真的是个噩梦,正常解谜已经让大脑精疲力尽,尝试达成完美结局,大概连死的心都有了。
也许,门槛放低一点会更好,让大家都能体会到解谜的快乐,体会到父女之间的亲情,目睹两人的心夸过鸿沟那一刻。
先要调整鹦鹉的朝向,朝向右边才可以。
然后小女孩在看到鹦鹉瞬间的地方被车装到,刚好挂到笼子。
让鸟飞到其中一个柱子上面,当落脚点。
把时间退回来,然后小女孩伸手去抓鸟,这个时候车子又撞上去,杆杆就会被撞断
顺着杆子往上就能拿到碎片。
其实二楼上那个小伙子在看到女孩被绊倒过后,还可以触发去找她的剧情。
游戏画面打造的也很有特色,其中的每一个人物角色刻画的也很可爱。游戏是以一对父女之间的故事为主线展开而来,讲述父亲为了救女儿而做出的一切努力。
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