300大作战是一款二次元都市风MOBA对抗手游,多人玩家在线PK,紧张刺激的对决有着公平公正的环境。百名英雄登场可以随意组合出战阵容,默契的团队配合得益于日常的磨合,邀请好友共同游戏,天梯排位展现个人技术,跨区匹配无需担心没有对手,马上加入300大作战手游先睹为快吧。
(游戏大厅界面)
300大作战游戏玩法简介:
时尚靓丽的二次元风格,趣味无限的MOBA竞技,多样化的阵容选择赋予玩家更加自由的发挥空间。根据每个英雄的技能以及定位来进行组合,团战如何运作全都在玩家的掌控之下,摧毁对方的核心建筑便可获得胜利,尽管目标一致,但是其过程的万千变化却是游戏的乐趣根本。
(福利活动界面)
300大作战游戏特色说明:
1.各具特色的英雄角色登场,超高颜值诠释二次元都市风幻想;
2.提供缤纷多彩的装备体系,自由搭配当前战局所需求的属性;
3.多种竞技模式可供选择,每一次战斗都将会是截然不同开局;
4.支持玩家之间组队匹配,以默契配合和优秀的操作夺得胜利。
(节日活动界面)
300大作战游戏玩家评论:
二次元氛围很浓郁的MOBA游戏,不管是常规的5V5竞技,还是一些娱乐性更强的特殊模式,玩起来都十分有挑战性,主要是对手都是真实玩家,而不是那种呆板的机器人。英雄皮肤比较具有收集价值,其实对于属性的影响是微乎其微的,而且游戏中的开局大家都是同一起跑线,胜负如何还是要看自己的发挥,阵容搭配也存在一定的优劣,但都不是决定性的,对线的细节以及团战的配合才是关键。
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300大作战更新内容
版本:3.37.2 更新时间:2022-09-26 00:00
[新英雄]
异种先锋-熔炙
[新皮肤]
小小神将-贝丝
小小神将·王者-贝丝
机甲战狐-芳
黑洞矩阵-蒂塔
强袭战姬-樱山水UR
六维骇客-黎斐拉
小小剑士-无名
般若红莲-千月
特蕾莎-两仪之象
[新赛季]
RE:1赛季9月29日更新后开启!
全新赛季黄金段、王者段皮肤
[排位分算法调整]
为了鼓励所有段位玩家都能认真对待排位竞技,所以我们对排位分算法进行调整:
根据各英雄各段位近两周胜负平均评分为基准计算。(可在英雄界面[数据]按钮中查看).
同时玩家当前排位分数在新机制下进行了调整,整体分数X2。原来处于晋级赛状态下的玩家会移除晋级赛状态
黄金以上排位分算法调整:
1、胜利场次:
使用英雄获取对局评分若高于该英雄本段位胜场平均评分2分以上+130段位分;
使用英雄获取对局评分若低于该英雄本段位败场平均评分2分及以上+20段位分
使用英雄获取对局评分若处于以上的中间评分段+100段位分。
2、失败场次:
使用英雄获取对局评分若高于该英雄本段位胜场平均评分1分以上+30段位分
使用英雄获取对局评分若低于该英雄本段位败场平均评分2分及以上-130段位分
使用英雄获取对局评分若处于以上的中间评分段-100段位分。
3、英雄各段位全服近两周平均胜负评分在英雄详情界面展示。每周更新。
4、取消SVP不扣排位分机制。
5、取消晋级赛机制。
6、黄金以下段位获胜固定+100分
[英雄熟练度分算法调整]
为了鼓励玩家能更好的获得英雄熟练度分。我们对英雄熟练度分值算法进行调整:
根据各英雄各段位近两周胜负平均评分为基准计算。(可在英雄界面[数据]中查看)
英雄分初始为0分,低于3540分时无论排位、匹配、输赢都会增加,体现玩家对英雄的理解度。
1、3541分及以上时,需要排位才可获得分数。
胜利场次:
如高于该英雄本段位胜场平均评分2分以上,加60分该英雄熟练度分。
如低于该英雄本段位败场平均评分2分以下,加10分该英雄熟练度分。
中间段分值加40分。
失败场次:
如高于该英雄本段位胜场平均评分1分,加30分该英雄熟练度分。
如低于该英雄本段位败场平均评分2分,扣10分该英雄熟练度分。
中间段分值加20分。
2、5700分及以上时,需要排位且达到无双以上段位才可获得分数。
胜利场次:
如高于该英雄本段位胜场平均评分2分,加50分该英雄熟练度分。
如低于该英雄本段位败场平均评分2分,加10分该英雄熟练度分。
中间段分值加30分。
失败场次:
如高于该英雄本段位胜场平均评分1分,加15分该英雄熟练度分。
如低于该英雄本段位败场平均评分2分,扣65分该英雄熟练度分。
中间段分值扣30分。
[英雄BUG修复]
1.修复了暴狸子战场技能丢失的问题
2.修复了罗琳夏日大作战皮肤滑板没有阴影的问题
3.修复了乐正绫被动火鸟伤害描述错误的问题
4.修复了梦狐-重生之野望皮肤战场特效丢失的问题
5.修复了白桦【瞬影闪】索敌异常的问题
6.修复了城惠【全力管制战斗】部分英雄大招冷却显示错误的问题
7.修复了天叶诚有时上挑后寂灭会反向的问题
8.修复了费因斯元素转换技能不享受冷却缩减的问题
9.修复了费因斯移动打断深渊压制时会有一帧卡顿的问题
10.修复了费因斯使用元素转换中断深渊压制时,不会切换元素的问题
11.修复了风信侵掠如火偶然会反向的问题
12.优化了点触英雄的选敌逻辑
13.修复了雪拉附近的敌方英雄死亡后被动没有再次生效的问题
14.修复了本多附近的敌方英雄死亡后依旧计入被动计数的问题
15.修复了暴狸子饮酒后的强化一击打近距离敌人无法眩晕的问题
16.修复了部分英雄大招计时器显示错误的问题
17.修复了有时击杀单位后血条不消失的问题
18.修复了天叶羽大招期间动作异常的问题
《300大作战》项目组
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