冒险解谜794.70M2024-05-10 18:05:26
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打败敌人、挑战登顶。
杀戮尖塔是一款roguelike爬塔游戏,采用回合制战斗机制,游戏内带来四位不同的角色,每位角色各具特色,都带有属于自己的一套卡牌,从最底层开始,击杀小怪,向上攀登,打败最终boss,顺利通关。玩家需要合理规划自己的行动路线,制定一条危险系数不高,收益大的线路进行探索。
1、力量战
流派介绍:力量战,顾名思义就是使用加力量卡牌配合多段攻击或者重忍打出成吨的伤害。它有超高的输出,进攻能力超强,但是防御较弱,需要注意血量。
卡牌选取:活动肌肉、回旋镖、连续拳、祭品、旋风斩、重刃、突破极限、燃烧、恶魔形态、双重打击、观察弱点、双发。
2、防战
流派介绍:所谓叠*厚的甲挨*毒的打,但这和炉石传说的防战还是有区别的,它不仅可以叠甲,还有强大的秒怪的手段。
卡牌选取:全身撞击、巩固、壁垒、双发、金属化、岿然不动。
一、路线问题
很多萌新玩尖塔都喜欢挑着问号猛猛走(我也是),因为问号有许多高收益事件,也不像打精英这么有风险,看起来是个非常不错的选择,那么这边就衍生出了一个问题—— 一层的走法。
而我看到的大部分的回答是这样的——猎人和机器人一层太弱啦,一定要躲着精英走,找火堆和问号最多的路线。而观者,数值太超标啦,就一定要猛猛打精英。emmm,每次我看到这种说法我真的很想反驳一下,但是一个一个说太累了,于是今天放在这里说一下。
所有角色在一层都应该优先找火堆精英最多的路线走——白夕seal(一个战士560多连胜的顶尖玩家)
哎,这个时候就有人要问了,哎呀我这个职业一层这么弱,冲精英不是找死吗?掉血太多了呀,没有收益啊。
我就想问,猎人没有发牌好的时候吗?观者没有发牌烂的时候吗?假如观者前三选给你唯一的输出是流云飞袖然后药水一点没有你敢进这个精英吗?假如猎手开局给你个内切杂技精巧你跟我说你不敢进这个精英吗?一定要根据局势选择路线,这才是正确的做法。
所以,一层优先挑火堆精英最多的路线开局,牌好就去打精英,牌烂就换线跑路。一定不要选前路已定还
有精英堵路的路线!
冲精英一定是顺带的,不是你死都一定要去冲他。为什么要冲精英呢?安稳发育不好吗?首先你手上有三种资源——钱和血和药水。前期的血不拿来卖还能当棺材本不成,手上的好药不用来冲精英等小怪掉药了用来丢不成?利用好手上的资源,进行最大限度的发育才能赢得轻松,而冲完精英你有卡了有钱了有遗物了,战斗力自然而然不就起来了咩?何必打完一层boss剩下三四十血呢?这不是血亏吗?
而且一层的强怪池(幼儿园,红衣緑史,小偷緑史),都是不太亚于小精英的强度了,甚至某些情况打精英比打这些好打。
而二层路线基本上就没有什么争议了——多走问号
如果钱多也可以多找商店,牌好可以多找精英,缺敲位就找火堆
就是不要打小怪,二层的小怪太强了,战损太大,收益太小,性价比很低。
三层路线自由发挥,还是那句话
缺敲找火堆,缺删找问号商店,缺牌多打点怪,什么都不缺那就说明卡组很强了,可以猛冲精英继续提升上下限。
二、开局选项(个人理解)
顶级开局:删二,选三金卡,250金(掉血上限时)
优质开局:删二,选三金卡,选三稀有无色,250金,变二(掉18血),100金 ,变二(掉血限),稀有遗物(掉血限),前三只怪1血(能嫖精英时)
普通开局:普通遗物,变一,选一组牌,选一无色,随机金。
一般情况毫无卵用开局:+血上限,诅咒稀有金,诅咒选稀有卡,前三怪1血(不能嫖精英时),三药开
开局选项我是极度不推荐拿诅咒卡的,除非剩下的两个选项是屎中屎,这种情况才会去考虑诅咒金卡开之类的。
另外补充说明一下,就算你选了嫖精英,也要看好路线,一层的看牌是绝对要看够的,不要跟我说一路全是问号嘎嘎走,然后就嫖了一个精英,小怪也没打几只,然后就去打boss,一点战斗力都没有,一层嫖的爽,二层火葬场。
三、卡组问题
很多萌新喜欢见卡就拿,恨不得把牌库塞爆,当然纯新手这么做是没有问题的,因为拿过了才知道它到底有没有用,光看是看不出来的,但是慢慢的就应该改掉这个坏习惯,渐渐的学会什么卡该拿,什么卡不该拿。
一般来说——一张卡是没有什么绝对的拿不拿这一说法的。
当然也只是一般来说,高贵的幽魂的和灵体我不信居然有人能拒绝。
言归正传,我建议想认真爬好一把塔时,每拿一张牌就在心里问一遍自己:这张卡我是非拿不可吗?如果没了这张卡我很可能会死吗?这张卡对目前来说是必要的吗?我拿这张卡到底是想配合什么来使用?
当你思考清楚这些问题时,那你的抓牌思路就会得到巨大的提升,达成至高无上的境界——洁!
哎?不对啊?洁不是代表着卡组小吗?那不是应该狠狠找删牌吗?怎么是通过抓牌达成洁啊?
首先,洁,确实是卡组小没问题。那卡组是通过抓牌和删牌共筑起来的,不要光考虑了删牌没有考虑抓牌。
卡组就像一个盆子
抓牌是用水龙头接水 而删牌是倒水
你倒了一百毫升又打了一升水,那不是纯多九百毫升?
所以要想达成洁,不仅要删的多,还要根据你当前的卡组水平来减小一些不必要的抓牌
即使是消耗性的卡牌,抓多了也会影响启动
四、关于无限
很多人看到观者和猎人,脱口而出就是无限。
哎呀猎人不无限怎么玩啊,啊观者没虎玩个屁啊?根本玩不了一点啊嘎人们。
首先无限只是获得胜利的一个手段,既然是手段那就肯定有代替的方法对吧,观者不发虎你真就不打算赢了吗?猎人不给你杂技本能你是不是要似了?
游戏赢的方法除了无限不是还有数值吗?
观者的斋戒发泄观,数值吊着心脏一顿猛打。
祈祷,拜神蓝紫观,一样吊着心脏鼙鼓打。
猎人的毒,子弹蛇眼,还有数值刀,幻杀恐怖,这不都是赢法,何必纠结无限呢?
洁,重点是为了减少鬼抽概率快速启动,在观猎身上也确实是为了向无限靠拢,虽说也是在尽量达成无限,但是没无限就没无限呗顶多赢得麻烦一点不是?
五、关于精英
冲精英有几项须知
1、精英的机制,你在本次遇到的精英一定不会出现在下一个精英房(带火除外),比如我一层第一个精英是小红,那么第二个就一定不是小红。
2、我有没有可能会打不过其中可能出的一只精英。
比如一层技能拿得多的机器人,要考虑能不能打小红。这有关于卡组评估能力,多多思考。
3、冲精英身上一定要有药,最好要有抽牌药(精炼混沌,赌徒,抽牌),不然的话宁愿不进这个精英,除非你的卡组过牌非常充足,鬼抽概率极小。
4、如果遇到精英堵路的情况,身上又没有好药,那么这时最佳的选择是进商店买药进精英,商店买药是个好习惯,要记住。
5、一层冲精英之前一定要打满三只小怪,因为前三只怪是弱怪池,打满听三组牌,相当于给你送牌。
六、诅咒
最排斥诅咒的卡组那必然是小卡组了,诅咒的疯狂卡抽牌和负面效果对小循环的卡组无疑是非常致命的打击,就算你是战士有烧牌,也要考虑到诅咒会不会卡启动,有没有可能卡手,有没有可能处理不掉,你觉得你是战士能烧了诅咒相当于没负面,但是你要烧就一定要抽,要抽就一定要占一个抽牌,占一个抽牌就有可能鬼抽,鬼抽就有可能一波被送走(点名三萝莉开门34,天罚开门45,蛇女的诛仙剑阵)
曾经我看到了一个帖子 一层出现了疑虑175金的事件,然后下一个事件是牧师75删牌,它得意洋洋的说自己赚了100金,真赚了吗?我们很多时候都是会特意留够一次删牌的钱进入下一个商店,只要是明面上的商店,一般进去后都是删的起牌的,也就是说有钱难换删牌位。更何况商店删多了后面就要175删一次牌。
所以一般情况下我不推荐用诅咒来换取收益,除非你的卡组能够接受的了这一个诅咒,或者说前期要冲精英战力低刚好来个175进商店去换取战力,这是可行的。
七、对群须知
很多人在遇到群怪的时候(经典幼儿园)说哎呀我找不到对群的卡呀,太难受了。嘶,你说有没有一种可能,我是说可能,可能对群他跟本就不是刚需?
举个简单的例子,a20的地精幼儿园假如是一法师一持盾两火大,这个时候你是猎人,拿了个匕首雨,然后框框两下刮掉了所有地精的一层毛,然后两火大成功增加了四点力量,这个时候你爆发不够,你选择打谁?是不是只能交药了?
所以对群,是需要你快速减员,而不是需要什么aoe,不是没有aoe就不能对群,只是aoe对群可能会舒服点,其余时候很多aoe基本都是屁用没有(点名匕首雨,顺劈斩,扫荡射线,供奉),纯粹的弱小罢了。
那我拿点背刺什么的,直接爆发输出把一两个秒了,掉点血皮就掉呗,它既不污染我牌库,又能很好的增加我的战斗力,还能对群,岂不美哉?
打三柱神也是同理,你需要做的是集中火力快速秒杀掉第一只,而不是疯狂打群然后全残血一个没杀 那跟没打没什么区别。
八、小结
1、一层找火堆精英最多的路线开局,牌好打精英,牌差溜溜球。二层少走小怪多走问号火堆,卡组可以的话适当打精英
2、少抓垃圾牌,搞清楚哪些牌就是纯粹的弱小,任何时候抓了都是卵用没有。(铁斩波:你直接报我名字得了)。搞清楚什么牌是你当下需要的,到底该不该抓。
当下的卡组无敌了,活着已经不成问题了,那就多往后期的卡考虑。
当下的卡组很菜,都要活不下去了,那就别特喵的考虑后期牌了,多抓点当下有用的牌,先活着再说。
3、消耗性的牌和能力牌并不是有就能拿,即使他是鱼香,考虑好鬼抽和卡启动的问题,很多时候卡组能赢了就不要去增加一些不必要的负担,你也不想能赢的局就因为贪一两张卡输了吧?
4、学会在商店买药水是个好习惯,很多萌新不喜欢在商店买药水,而药水却是商店很大的作用,买一瓶药可能能帮你在精英省下十多二十滴甚至更多的血量,买一瓶药可能能帮助你打过一个不可能打过的boss,不管是一还是二三层,学会合理买药是一个非常不错的习惯,尤其是进精英之前药水不行一定要去商店看看
5、诅咒一般情况无脑不拿
6、时刻注意抓牌的鬼抽和卡启动。
7、除了娱乐,任何时候不建议换四开。
8、多学习卡牌之间的联动,会增加你的游戏理解和获得胜利的办法。
常用术语:
sl(刷关):点击右上角设置,退出游戏,保存并退出,继续游戏,从而重新开始这一步的选择或者战斗
nosl:全程不刷关,决策失误了也不能重来,算是玩家给自己的挑战
roll种:无限重开,直到找到爽局为止
a+数字:如a20,指进阶20,a0,指进阶0
换四:开局选项选择初始遗物换boss遗物
鬼抽:一回合抽上来的卡全部都是垃圾,关键卡沉底
费:指能量,卡牌的费指花费的能量
敲:升级卡牌
敲位:一张卡的升级优先级
睡觉:在火堆处休息
费伤比:顾名思义费用与伤害的比值
白嫖开:指开局选项选择前三只怪只有1血的遗物
**c**:例如1c12,c为cost,即花费一点能量造成12伤害
碎心:在使用战士、猎手、机器人各通关一次后,可解锁三色钥匙,集齐钥匙在打完三层boss后可挑战心脏,即为碎心
带火:精英头上冒火,打完会获得绿钥匙,碎心道具之一,带火的精英会变得更强
怪物俗称:
内鬼:指心脏层的守门员矛与盾,因为打完时常爆出一些对打心脏极其有益的卡药水或者遗物,被玩家称之为内鬼
老头:三层boss,时间吞噬者,打12张牌强制结束回合(被称之为掐表)
甜八:三层boss,甜甜圈与八体
999:指三层小怪倏忽魔,因血量为999被称为999
大头:三层精英,大脑袋
蹲起:一层boss,因为造成一定伤害后会变身龟壳,两回合后起立,被称为蹲起
第勇(弟勇):二层boss,第一勇士,由于一般情况是二层最菜boss,也有弟勇的说法
蟹咒(邪咒)哥:二层小怪,被拣选者,会给玩家上一层buff(每打出一张非攻击卡往抽牌堆塞一张眩晕)
小手:二层精英,扎人的书
三萝莉:二层精英,奴隶谐音萝莉,被称为三萝莉
头子:二层精英,地精首领
三柱:一层精英,长得像三根柱子
小红:一城精英,地精大块头
蛇花,二层小怪,开门打8*3送你回家
壳爹:二层小怪,带壳寄生怪,因为容易造成大战损被称为壳爹
诛仙剑阵:三层精英蛇女在第二回合会召唤两只小怪,如果清不掉就要吃一只小怪25的高额伤害,被称为诛仙剑阵
狗男女:二层小怪,百夫长和神秘术士,被称为狗男女,也被称之为美羊羊与沸羊羊
幼儿园:一层强怪池的地精小队或史莱姆小队
事件类:
打防之光:一层事件,闪耀之光,掉血随机升级两张卡,因经常敲到打击防御被称之为打防之光
红面具:指二层事件,你可以选择战斗或者失去所有金币,战斗胜利必定获得遗物红面具
面条:二层事件,赌50金币,赌主人赢有30%概率获得250金币,赌凶手赢有70%概率获得100金币,此事件百分百赚钱,如果赌输了可以选择sl选另外一个
吸血鬼:指二层事件,可失去三分之一的最大生命值获得五张嗜咬,有小血瓶时可以不用掉血
读书:二层的事件,掉血读完书后可获得尼利的宝典(最强),死灵书(能触发则强),英雄宝典(一般最菜,能带不亏)
女鬼索命:二层事件,因一般情况要么选择掉35%最大生命值的血量增加5点最大生命,造成一次失血过多,要么吃一张诅咒,因此被称为女鬼索命
999:三层的心灵绽放事件,在爬塔层数时会出现,选择之后获得999金币,并获得两张诅咒卡凡庸(可用遗物御守抵消),因此此事件也被称之为999
当当当:三层的心灵绽放事件,选择升级所有卡牌后发出清脆的当当声,因此选择升级所有卡牌被称为当当当
暗黑手里剑:当当当完之后给的遗物(绽放印记),效果是无法再回复生命,拿到之后生命只减不升,不论任何手段
双翻车:三层事件,打两个圆球行者,胜利后获得稀有遗物,因成长过快,容易打不过造成翻车,因此叫双翻车
摔:三层事件,需要失去随机一张攻击或技能或能力卡
防摔:一般我们删卡并不会把打击完全删除,会留下一张,就是为了降低三层的“摔”将关键卡摔掉的概率
卡牌类:
背包:猎人的白卡早有准备,因图案是背包所以一般叫做背包
打钱手:无色金卡贪婪之手,用此卡斩杀怪物即可获得金币
肚皮:战士的白卡全身撞击,因图案像拿肚子撞人因此被叫做肚皮
吃人:战士金卡狂宴的俗称
射爆(社保):机器人金卡超能光束
修车:机器人蓝卡自我修复
学:指观者金卡勤学
emo(形态,火):战士的两张金卡,emo是恶魔的意思,即恶魔形态,恶魔之焰
小金人:战士的金卡,岿然不动,因图案像一个金色的小人被叫做小金人
其他:
大鲸(鱼):指遗物巨口储蓄罐,因长得像鲸鱼被叫做大鲸
银(yin)纹、剪刀:战士的专属boss遗物,痛苦印记
五福临门:心脏战斗时第一回合将抽牌堆抽空,导致心脏塞的五张状态牌全部抽上来,导致第二回合罚站
人工:指人工制品,买人工一般指在商店买齿轮工艺品(战斗开始时获得一层人工)
烧:通常指战士通过卡牌消耗掉另一张卡,也可指净化消耗卡
狗圈:boss遗物,效果为每回合最多出六张卡,每回合获得一费
绿帽:一层boss遗物,灵体外质,因长得像绿帽被称为绿帽
打地鼠:核心输出为一张单卡高费,如重锤,灼热,导致打三小黑时打死一只另外一只又复活,无限循环,称为打地鼠
尖塔新星:
农神:农是一个战士高达一万多场但是胜率只有百分之三左右的主播,能赢的局基本都是壁垒巩固之类的,而农很喜欢这些卡组,所以才有了农垒农固,而农种则指爽种,谁来都能赢,农盘和农盒也是一样的道理,拿到了关键卡直接赢了所以叫农
1、变幻莫测,独一无二的爬塔之路
你每次踏上攀登高塔的旅途,高塔的构造都会发生改变。选择危险或是安全的路线、面对不同的敌人、选择不同的卡牌、发现不同的遗物、甚至可以与不同的Boss们作战!
2、步步为营,百种卡牌自由构建
四名角色,各自拥有独特的牌组,350多张可用的卡牌。谨慎选择你的卡牌!在攀爬高塔的途中邂逅百余张不同的卡牌,选择是否将它们加入你的牌组,通过组合和搭配来让牌组3发挥力量,打败敌人、挑战登顶。
3、神秘事件,你的选择至关重要
50多场完全不同的战斗,50多件神秘的事件。可能给你带来帮助,也可能将你害得很惨。
4、套牌的传奇道具,全面提升游戏的趣味度
丰富多样的游戏模式,震撼力十足的战斗系统,巧妙地卡牌和遗物设计,打造独一无二地爬塔之路。卡牌的融入,不同地战术和策略,强大地随机性很强,不停地重复攻塔创造出无与伦比的新鲜感,烧脑看脸瞬息万变。
5、未知冒险,烧脑看脸瞬息万变
高塔中有200多种可被找到的强大道具,这些遗物的作用将能极大地提升你牌组的战力,但也要小心,要获得遗物,你所付出的代价可不止是金币。
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