卡牌对战66.66M2024-03-06 18:07:39
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steam移植而来的扑克牌策略对战游戏。
小丑牌手机版是从steam上移植而来,近期这款游戏在steam平台上席卷一阵热潮,游戏目标简单明了,要求玩家通过限定次数的出牌,凑出尽可能大点数的牌型,以赚取更多积分,达到关卡相应目标数额即告成功,否则视为失败。每轮游戏开始前,玩家需要先选择自己要使用的小丑牌组,小丑牌组分为普通、罕见和稀有,每一种卡牌都存在有对应的能力以及能够影响局势机制的设计。
底注相当于一个大关卡。
如果在盲注中失败,就要重新回到最低的底注。如果只有这个简单的规则,《Balatro》也会是一个好玩的游戏,但真正的妙处在于它如何将肉鸽元素融入到爬塔玩法之中。
小丑牌分为普通、罕见与稀有三个品质等阶。大部分情况下,低等阶小丑牌的增益较弱,触发条件也比较朴实。而高等阶小丑牌虽然强力,却可能附带负面效果,需要玩家发挥能动性,在充分运营后才能最大程度利用其效果。
普通小丑牌:
罕见小丑牌:
稀有小丑牌:
虽然借用了德扑的牌型逻辑,但《Balatro》并不存在与庄家或其他牌手博弈的多人要素。游戏目标简单明了,要求玩家通过限定次数的出牌,凑出尽可能大点数的牌型,以赚取更多积分,达到关卡相应目标数额即告成功,否则视为失败。
对局伊始,系统自牌库随机抽牌直至手牌上限数量。玩家能够从中点出一到五张牌,并决定进行出牌操作,还是弃牌操作。
出牌后系统进行得点结算,将总分累加进回合分数。然后玩家从剩余牌库继续抽牌至上限,准备下一轮操作。
弃牌则是将点选的牌全部扔掉,同样会从剩余牌库继续抽牌至上限。在手牌情况不佳,或者想要凑出高收益牌型时,弃牌功能的重要性不言而喻。
出牌会消耗 1 个出牌数,弃牌则会消耗 1 个弃牌数。
当累加的回合分数达到了本回合目标,会立刻进入过关结算。但若出牌数为零后依然没有达标,大侠就请重新来过吧。
对局中你随时可以点击右下方牌库,查看剩余牌的花色与点数,考虑什么样的牌型在之后更易达成。另外由于牌库数量偏大,《Balatro》没有重洗概念,一副牌抽完了就是抽完了,不再有补充,这就让玩家在删牌时多出了「会不会不够用」的抉择维度。
一轮游戏正常情况下包含八个关卡,每个关卡又分为三回合,分别是「小盲注」「大盲注」以及 Boss,命名贴合德扑自有风味。
盲注回合除了目标积分的差异外,不存在额外要素。而到了 Boss 回合,系统将增加限制条件为玩家造成阻碍。
回合胜利,系统将为玩家提供若干金钱。金钱的构成由当前回合通过奖励、剩余出牌数(每 1 次得到 1 金钱)、利息(库存中每有 5 金钱可得 1 利息,上限为5)以及各种特殊牌的加成效果综合而得。
紧接着会进入商店界面。这里玩家要通过赚取到的金钱购买各种增益卡牌,包括小丑牌、游戏牌、星球牌、塔罗牌、幻灵牌和优惠券。它们的具体用途后文会一一介绍。
商店还提供了刷新功能,初始花费 5 金钱,之后的金额每次都会提升,不过仅支持刷新单牌区域,下方的优惠券与补充包是不可用此法更新的。
另外,进入盲注回合前,玩家有权选择跳过当前盲注。这样做无法获得金钱,也不能激活商店,却能额外得到随机产生的奖励,比如立刻获得卡牌补充包、下次商店固定出现高稀有度小丑牌、刷新 Boss 的限制条件等。是要老老实实破关打钱,还是跳关拿奖励,全凭玩家对局势的判断力。
三回合全部通过便进入下个关卡(游戏内标识为底注 + 1),目标积分有肉眼可见的提升。闯过全部八关,本局游戏理论上就打穿了。
之所以讲「理论上」,是由于《Balatro》和不少同类产品一样有无尽模式设定。如果觉得自己的构筑相当成功,破关后系统允许你以当前牌组继续挑战更高级别关卡。
肉鸽闯关领域,无尽玩法往往是把双刃剑,甚至在我看来对于游戏的活跃周期是更偏向负面的环节。《Balatro》的解决方案是巨幅提升无尽关卡的分数目标。就算你的 build 近乎完美,大概率也会在接踵而至的天文数字前快速败下阵来。这就有效防止玩家在某次幸运局中天下无敌一路横扫,结果快速消耗完继续游戏的动力。
《小丑牌Balatro》的积分由点数乘以倍率的公式进行计算。每种德扑牌型都存在一个相应的基础点数与倍率加成。越难构成的牌型,两者数值越高。
然而这个牌型加成可以利用相应的「星球牌」进行升级,具体见后文星球牌部分。
由于不存在「比大小」概念,系统仅将构成牌型的牌计入点数,其他等同于弃牌
特别一提,除了列表中可见的九种常规牌型外,《Balatro》暗含了部分强力隐藏牌型。比如真实牌桌上可遇不可求的皇家同花顺(A、K、Q、J、10 组成的同花顺),同花葫芦和五条(牌库里的卡可以通过各种手段调整数量与花色,所以能构成这两种现实里不可能遇到的牌型)。
正常情况下,想要单纯依靠老老实实打牌获得目标积分,从中期开始就是不可能的任务。
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