模拟经营33.06M2024-01-14 15:03:56
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创作出最受读者欢迎的精彩特辑!
灵犀出版社物语是一款非常受欢迎的经营模拟游戏,玩家将成为出版社主编,创作出最受读者欢迎的精彩特辑;游戏开局将从一间小小的工作室开设,通过市场调研来制定主题,招募写手不断制作高销量的期刊杂志,提升消费者阅读量的同时出版社的营业口碑也会随着增长。
内置debug菜单,直接开启即可体验修改内容:
1.金币不减反加
2.研究点不减反加
3.其他货币不减反加
4.使用道具不减反加
点击我的办公室。选择更换就可以了。游戏开始培养员工升级加一些全面提升的培训就好,不需要转职。等到了第二个办公室再开始考虑转职,选一两个转就行。第三个办公室开始就选择数据比较好的开始深入培养。然后做杂志的话就百度一下佳作搭配,按照佳作来做,一般不会缺钱,缺钱了就贷款。
不过一开始的元素比较少,没有办法说有太多的选择,但是初始的元素已经可以有杰作的出现了.一开局推荐以下两种搭配:
广场读书学生
购物街购物妇女
为了避免题材不断重复而导致的惩罚(连续三次及以上都会造成粉丝减少并且发行的那本报刊销量也会减少),每一样分别用两次,就用你现有的人和资金.
当你第一部报刊发行了一半时间时,可以开始做第二本.这样一直持续到手头稳定有八千左右,就可以招募第一次.这样,可以保证自己的薪资不会高过承受力,而且你还可以有余钱去探探索.
说到探索,你目前的所持资料量可以说不少了,但是,千万不要去升级员工,连培训都可以免了,这些资料全部(注意是全部)用来探索的时候过那个问号(一定要九十五!!!)九十都不行,防止有脸太黑的玩家在(我会说那个就是我吗?_(~д~;)ノ九十概率都能给我炸回来)通常来说前期的探险每发行四本报刊探索一次,中期两本一次,后期一直探(ω)
好了回到制作上,前期员工什么都不需要,是个人能工作就行(ω)后期和策划在前期的划分就是企划高的放企划,写作和美工高的放美工,至于乐趣完全不用担心,你玩的时候会发现可能你的实际比其他两项都要高.这里的原因是因为无论是一开始的企划讨论、文笔担当以及素材寻找,乐趣一定会加而且不少,所以乐趣我从来都没有管过.
在说一下城市规划,对于一个小报社来说,一年搞两次活动,然后你就会发现不够资金了.so不要想着搞lv3规模的活动了...全部活动都要搞,但是都只要lv1的规模!不要问我为什么!市长是我表哥!()
当然有建筑的话,一年一建筑一活动,没建筑就两活动,总之不要搞lv2啊3啊什么的,并没有多大用处_(~_~")_ 城市规划最最优先应该是交流和合并,有这两样,在保证资金足够的情况下(城市基金多于1.5W,全年不亏损(城市)),绝对要搞,这个合并可以让你搬到更大的办公室去,绝对不亏()还有,不是求有很高税收的话,一个店搞一个就好了.
然后来说说探索的问题.很多人可能都发现了,员工打出来的伤害数值并没有他本身的能力值那么高,比如一堵500的墙,我即使有两个250"(? Д ?*)咳咳咳...也过不去.我这里有一个误差应该不会太大的(误)参考算法:给各位一个提醒:员工打出的数值和体力无关,这个不用算了.打出的数值大概是自身探险素质的六成到七成之间.而比较奇怪的是,员工之间打出的伤害差差不多是两点能力值=一点伤害.所以具体算法只能等其他大佬整理了.
就凭这前面说的两个搭配,一直可以顶到中后期,而且员工之间的更换更是让杂志的整体提升不少.期间,满四级广告的好像就会送你物品(有的五级才送,可能是穷而且,连载作家也会升级,但他们只会让你提稿费而且你还不能拒绝这是最不爽的,开始体会到议会的感觉了吗_(д?`)?广告满级了就换,作家满五级了也换,按照我这个攻略,你换广告的频率比你拿到新广告的频率还要低上一点,一点都不担心会因为广告没换上而拖慢游戏速度(ω).tips:广告的出现其实就是你建立的店铺,好好肝肯定有钱途的(ω)
这种游戏频率和攻略顺序,只要不是玩崩了都不用借钱的,在前期广告费就快把你成本填上了,再加上销售额,啧啧啧,发家致富,中后期,你的钱比城市还要多,看着城市里这个不够钱那个不够钱的真想捐点给他们
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