枪战射击129.70M2023-11-01 18:05:48
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土豆兄弟,扮演马铃薯建造子弹进行战斗!
土豆兄弟游戏是由Erabit Studios制作的一款休闲割草类型的弹幕射击手游,在游戏中玩家们能够自由的选择六把武器和各种各样的道具来帮助自己不断的进行冒险,使用自己的武器不断的消灭各种敌人,让自己能够获得超多的奖励,解锁更多的新玩法。
土豆兄弟游戏GM辅助菜单:
1、无敌
2、免费内购
3、大量货币
4、免广告获取奖励
注:
1、菜单内容较多,仅列举部分,更多内容等你探索!
2、部分小米机型报毒还在定位中,正在加急修复,请耐心等待!
土豆兄弟手游部分角色玩法攻略
独臂
武器选择:弹弓。
属性选择:前期选远程伤害,百分比伤害,幸运,最大生命,范围,攻速。
关键道具:带胡子的婴儿,跳弹,赛博球,象宝宝。
发育策略:因为只有一个武器,所以独臂对单和对群能力都很弱,对群尤其弱,选弹弓前期比较容易过,属性主加“远程伤害”和“百分比伤害”。 中期一定要拿到带胡子的婴儿,跳弹,赛博球这三个中的一个,继续提高清群怪的能力。前期遇到boss不要追求杀boss,拖到过关即可。后期伤害起来了,才有杀boss的可能。如果考验关是群怪更好,比较容易过。
赛博人
武器选择:因为后半段远程伤害会转化为工程学,所以武器选“扳手”。
属性选择:优先拿远程伤害,其他伤害都不拿,工程学也不拿,前期可拿一两次收获和幸运,护甲拿到5,后期补到15,最大生命保持在护甲*10左右就行。
关键道具:各种炮塔,更多的树,伐木工的衣服,口袋工厂,带胡子的婴儿,跳弹。
发育策略:前期以拿扳手为主,加特林最多不能拿超过2个,没有也不强求。三次特殊波次最好是群怪,不要是精英怪。遇到BOSS,近战就贴身绕圈圈,远程就跑,让炮塔打,打不死也没关系。因为要遛BOSS,速度要0以上,不能是负数。
幸运星
武器选择:弹弓。
属性选择:前期选远程伤害,最大生命,护甲,闪避,移速,后期选幸运。
关键道具:象宝宝,赛博球。
发育策略:在没有拿到2个以上的象宝宝,赛博球前,千万不要加幸运。一来这个时候幸运对输出的贡献不大,而来幸运高了商店刷新象宝宝,赛博球的概率会更低。前期主要拿收获和生存方面的道具,输出只买武器,适当买点远程伤害。考验关最好是群怪,如果是BOSS关不要想杀BOSS,游走苟过去就好。
公牛
武器选择:没有武器。
属性选择:不要被角色特性骗了,不要多选再生,前期主选幸运和收获,次选速度,护甲,闪避,后期再选伤害,主要选近战和百分比伤害,远程和元素尽量不选。
关键道具:献血,血淋淋的手,狂怒。
发育策略:前期主选幸运和收获,赌献血或者血淋淋的手这两个关键道具。因为伤害足够,所以也要拿萌萌猴,看到狂怒也是必拿。拿到任一一个后(也只要一个),再慢慢补狂怒,眼球。
大壮
武器选择:因为最大生命能转化为伤害,所以从长远考虑首选“幽魂权杖”。其他武器也能通关,如果想爽玩无尽模式,只推荐“幽魂权杖”。选择这个武器带来的问题如何解决见下面属“性选择”。
属性选择:选择“幽魂权杖”带来最大的问题就是前期伤害不足,并且清怪能力不行。所以属性上前期主要选“远程伤害”和“攻击速度”,幸运和收获可以要一两个,但不能多拿。等过了第9波和群怪波次(如果有)后,可以开始拿暴击增加单体伤害,打后期加伤害的属性都可以拿。
关键道具:尖头子弹,南瓜(有了子弹后才拿),带胡子的婴儿,头巾,跳弹,这几个是增加输出的关键道具,看到必拿。伐木工的衣服,更多的树可以看情况拿,回血以及增加拿到关键道具的概率。
发育策略:前期主加“攻击速度”和“远程伤害”抗过群怪波次,攻击速度优先级更高。
土豆兄弟游戏新手指南
调整数值:点开设置功能,在点开游戏操作。大家在这里可以看到能够调整敌人的生命值、伤害、速度,如果玩家想成就快速解锁,那么就可以把它(敌人属性)全部给调低,这样就能更加快速的解锁成就了。在完成解锁之后,大家可以调回来再去进行高难度的挑战。突显武器这里打开之后它会让玩家的武器升级之后会发出不同颜色的光彩,还是非常好看的。
角色选择:点击开始之后可以看到有好多的角色可以选择,大家可以任选一个每个角色。这些角色的基础属性是不一样的,各有各的特点。
武器选择:然后选完角色之后之后,就可以开始选择武器了,有近战武器和远战武器两种。每一个武器的属性它也是不一样的,看大家自己的喜好和角色特性来进行选择,毕竟这个属性搭配不同的角色适合不同的属性。之后呢就是选择关卡了,一共共有6种关卡难度,从0—5越来越难,星期需要逐一进行解锁。
战斗相关:在进入到战斗界面后,当怪物靠近玩家的时候,玩家的武器就会自动攻击。击杀怪物之后会掉落绿色的物品,当玩家把它捡起来之后你就会增加相应的经验和金币。而那种绿油油的树,当击杀之后它会掉落一个血包。忘记在把它捡起来之后,就可以进行回血。而且它还可能会掉落出箱子,捡起来(箱子)后给你增加道具。玩家在关卡捡到的金币同时也是经验,它们是一体的。在拾取金币的下面还有一个东西,这个是玩家在本轮没有捡起来的金币,系统会自动给存起来。到了下一轮打怪的时候,掉落的前面的一些金币都是双倍的。比如说现在玩家有5个金币没有捡起来,那么到了下一轮掉落的前5个金币都是双倍的,会给予玩家双倍的经验和金币数。也就是说只要玩家保证足够的杀怪数,那么金币是这轮捡还是下一轮捡都是可以的。
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