模拟经营97.86M2023-10-15 12:03:23
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中世纪城镇模拟经营游戏
家园7是HandyGames制作的一款中世纪城镇模拟经营游戏,游戏融合了城战建设和经济发展系统玩法内容,从一座小村庄开始一步步发展建设成为城镇,扩大土地、发展经济建设、完善农牧业的管理,提升居民居住感,创建幸福家园。
1.合理利用空间
在家园7中,空间是非常宝贵的资源,因此玩家需要合理利用空间来建造自己的基地。在建造基地时,可以考虑使用多层建筑,将不同的设施分布在不同的楼层上,这样可以节省空间,同时也可以使基地更加美观。
2.保持平衡
在家园7中,玩家需要建造不同类型的设施来满足不同的需求,例如生产设施、科研设施、防御设施等。在布局时,需要保持这些设施的平衡,避免某一种设施过多或过少,影响基地的整体发展。
3.考虑防御
在家园7中,防御是非常重要的一部分,玩家需要建造防御设施来保护自己的基地。在布局时,需要考虑到防御设施的覆盖范围和防御能力,将其合理地分布在基地的不同位置,以达到最佳的防御效果。
1、界面布局基础:
快进键:有五倍加速的速度噢,这个只是关乎游戏进程的,所以没有大用处时请谨慎使用噢。
四季显示表:这里显示游戏的四个季节,因为家园7有季节系统!每个季节中每个建筑的表现是不同的,如春天新生之初,树木大多都是苍翠的噢。秋天,树木的树叶就会脱落,冬天就会覆盖上厚厚的雪层的!当然这里也要注意一下对于游戏四季系统与现实时间的介绍噢,当前季节显示在屏幕的右侧。全年周期花费60分钟。并非所有地图都有不断变化的季节。
在冬天,小麦会枯萎噢,所以冬天前要先贮备大量的资源才能帮助镇民们度过冬天。
截图键:用于截取游戏的截图然后存放于自带文件夹內,这里的截图在主界面的画廊中进行查看噢
建造键:在这里是各类基础建筑的快捷方式,这里面有各种建筑单位等待大家的放置噢!
销毁单位键:这个是用于销毁不需要的建筑单位而要使用到的!
菜单键:这里可以查看存档等相关的游戏选项,在这里,选择存档的话就可以从一个场景切换到另外一个场景的噢!
资源键:在这里可以即时查看资源和镇民们的愿望,和商人进行交易,军队情况的预览(军队属于新版本的特定新系统)等等。
2、如何赚钱?
首要的问题就是怎么获得金币?这个问题的唯一的正确答案是——收税。
在前期可以通过商人交易获得金币,加快一点发展速度,但商人一次交易数量有限,来的频率也不高,根本不能成为主要来源。
收税的要点就是在保持高生产效率——通常100——的前提下,尽可能提高税率。所以为了有更多的税收,我们需要首先保持食物和水充足,建造更多的民居,然后是在资源足够的情况下建造合适的公共建筑提高居民满意度。
查看生产效率和居民满意度,从而调整税率是游戏中经常要做的事情。
科技中有关于建筑升级和增加税收的,需要第一时间研发。
3、如何提高效率?
城堡和仓库是运输的起点和终点,所以每一个生产区都应该以仓库或者城堡为中心。
居民区和公共建筑区应该挨着,因为工人休息的时候往往是先去公共建筑然后回家。
道路可以加快移动速度,花费也不高,用道路网把所有的建筑连在一起是必然。注意建筑是有方向的,出入口一般在左下或者右下方,条件许可的话,把路直接修到建筑的出入口。
有些生产线的建筑之间是可以直接运输原料的,如农场、风车和面包房,把它们放在一起可以节省不少运输时间。
4、如何应付意外事件?
意外事件是指建筑着火和居民生病。
建筑着火的首要措施是预防,在进入发展期需要建造木匠铺自动修理建筑。为了让木匠发挥作用,需要同时将四种物品保持一定的库存——木头、木板、石头和工具,当然还需要金币。
如果发现有建筑来不及修理而变黑,或者不断有建筑即将着火的警告,那么就需要增加木匠,包括修建更多的木匠铺。
即使有建筑着火了,也不用着急,在附近修一个防火塔,等一阵子就好了。防火塔的覆盖范围可以在选中的时候看到。
居民生病没有多少可做的,每一个居民区配一个医务室和对应医生数量的草药园,然后就只能等。有人因为生病离开也没关系,过一阵子还会回来。
防火塔和医务室的工作人员,在没有需要的时候可以转移到其他工作上。
5、游戏的阶段
根据可行的税率的高低,游戏可以分成三个阶段:
初始阶段,税率低,基本没有公共建筑。
发展阶段,税率中等(一半或者接近一半),有部分公共建筑。
成熟阶段,税率高(超过中线),有齐全的公共建筑和完备的生产线。
1.初始阶段
这一阶段的要点就是积攒食物和金币,为后面加速发展提供条件。
这时候只要注意三种资源,食物,水和木头。
食物的获得有三种途径,捕鱼、打猎和面包,通常地图前期没有生产面包的能力,打猎也没有稳定的输出,所以捕鱼是重点。
水很简单,在民居附近修水井就可以了。
木头是基本的建筑材料,多多储备吧。
为了获得金币,尽可能多建造民居,而且赶快升级(有科技的情况下),民居升级后可以大幅度提高收入。
建一个石头矿开采石头,可以通过商人卖石头获得一些金币。
当你有了稳定的税收收入,建造了第一个市场和第一个仓库,积攒了至少2000的金币,100的食物和100的木头,就可以告别初始阶段,开始进入发展期了。
2.发展阶段
发展阶段的第一目标是工具作坊,因为工具是建造/修理高级建筑的必需品,同时工具作坊和酒馆也是大排屋的前提。
工具作坊需要木头、木板、木炭、铁矿和铁块,以仓库为中心将这些工厂连接起来。
发展阶段的第二目标是面包,这是稳定的主力食物来源。
由于冬季不能种小麦,所以在冬季快结束的时候开始修建农场,在下一个冬季到来之前需要存贮一定数量的小麦,从而保证冬季的食物供给。
农场冬天可以转为生产羊毛,或者把工人转移到其他产品上。
不需要一下子造很多的风车磨坊和面包房,保持食物的稳定就可以了。
不要过早开始生产衣服和首饰,这两样是成熟期才需要的奢侈品。
发展阶段的第三目标是木匠铺,没有木匠铺的话,建筑着火的警告能烦死你。
发展阶段的最终目标就是多种公共建筑,市场、酒馆、装饰品、教堂、果汁场和比武场,第一批基本可以按照这个顺序建造,当居民需求满足度达不到100的时候(在调整税率的下一页),就应该增加对应建筑的数量。
当你的税率可以轻松越过中线的时候,你就完成了发展阶段的任务,进入成熟阶段了。
3.成熟阶段
逐步增加人口,提高各种需求的满足度,是这一阶段的任务。
放在最后考虑的两种需求是衣服和首饰,这两种需求有投入大而产出不稳定的特点。
这一阶段金币已经不再是问题,因为税率高高在上,人口超过100,居民的满意度也能够接近100,是不是没事可做了?
大错特错,这时候仍然有三件重要的事情:
其一,研发科技,利用当前的强大的生产力把没有研发的科技赶快完成;
其二,刷声望,在沙盘模式下不断的完成任务获得声望;
其三,刷经验,不断的建造、升级然后拆除最贵的建筑——比武场,或者把最贵的装饰品——小喷泉铺满地图剩余的空白区域。
6、居民迷路问题
关于这个,居民迷路后建造道路也是有点用处的。但是建造道路时选择好建造位置才是关键,对于障碍物直接去除就好。还有要注意迷路居民的意图要到哪里去,然后因地制宜地建造道路来引导居民。
7、猎人和樵夫的问题
对于迷路的猎人和樵夫,多注意观察其目的地就行,有障碍物的记得去除,如果有河流记得造桥。
1、基于中世纪时代的城镇建筑游戏。
2、可爱的男女市民和他们自己的日常生活。
3、复杂的经济模拟和深奥的生产链。
4、数十个不同的城镇和生产工厂。
5、不同的场景和挑战性的任务。
6、无限制的沙盒游戏模式。
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