益智休闲2023-05-23 12:50:20
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铁匠建造师手游的玩法轻松有趣让玩家们可以轻松上手,,玩家需要将各种材料锻造成强大的武器,任务系统能帮助玩家了解游戏的机制,完成特定关卡还能获得新的武器模板和材料。游戏中有超多种类元素等待玩家去收集。
体验起来感受还不错的一款游戏,虽然有些耗费时间,但玩起来还是挺轻松休闲的。这款游戏的内容不多,整体的玩法上也就围绕着铁匠这一职业进行,收集材料帮助村民们制造装备,然后卖钱就这么的玩法,看起来简单玩玩起来却能够很有效的杀时间。但是这款游戏在对于游戏整体内容上还可以进行一定的扩展,比如说增加新的玩法模式,变着花样压榨勇者,让勇者的功能发挥更大的用处。对于像本作这样以模拟经营为主要核心的游戏来说如果仅以单一的经营方式来构造整体的运营玩法的话,那么游戏后期的体验还是没多少意思。
说来还有些搞笑,咱们所经营的这家铁匠铺传了五代,代代都造烂木剑,也不明白铁匠这日子是怎么过下去的,开了五代竟然还不倒闭,俗话都说“富不过三代、穷不过五服”即便咱们作为一介小铁匠,前人不努力,但对于后人无论怎么说都应该发达起来了嗷,
可到现在还是在造给小孩玩的烂木剑,偏偏到主角这代才开始收拾这贫穷的铁匠铺。在这样寒酸的背景之下咱们的主人公只会打造木剑才能勉强度日,甚至于造剑的材料都是自己下矿挖,直到某天转机出现,主角在挖矿时拿走了封印了魔物的史诗宝石,造成魔物不断涌现,武器需求倍增,让祖传铁匠铺得以重新开张,从此靠打铁走向人生巅峰。在这样离奇的背景之下就开始了我们的发家致富之路。虽然游戏的背景故事有些离谱,因为一时贪婪拿走宝石释放魔物,带来了灾难,让勇者的武器需求倍增,但这样却让铁匠铺重返生机,至少在一定程度上推动了游戏的经济循环,让铁匠铺有了一定的启动资金不至于倒闭,逐步开启了我们漫长的铁匠生涯。
游戏的玩法总体上是围绕着打造并出售装备来进行的,然后再辅以探索收集各种锻造原材料的玩法以及地下城的局内战斗,但更多的还是以局外的升级养成铁匠铺为主。那么就来分析一下这款游戏的玩法吧,铁匠铺在刚开张时只有一个老鼠当铁匠,但随着后续赚够了资金之后就能聘请额外的铁匠了,不过要注意聘请的租金都是成正比增长,价格会越来越高,这点和部落冲突当中修筑额外的建筑工人小屋需要消耗更多的宝石差不多,后面的铁匠只会越来越贵,当然想要提高初始的锻造效率也就只有聘请更多的铁匠了,如果要进行进一步提升就需要对其进行升级以提升熟练度加快打造速度,不同品种的铁匠还有额外的属性加成,除了速度提升之外能够提升最大的打造数量或者是小概率额外打造两把,说实话这些特殊加成还是挺实用的,但是价格不菲,至少都要消耗两百钻石,就目前来看钻石的获取途径也就只有在勇者在地下城里面才能少量获取,所以说想要得到大量钻石对铁匠升级还要肝很久。
铁匠锻造武器需要材料,想要维持铁匠铺的运行那么就只能找方法得到更多的锻造原材料了,游玩了一段时间之后目前发现的获取材料的唯一途径就只有探索派遣了,在这里就需要勇者的帮忙。在这款游戏当中可以发现雇佣勇者的玩法几乎是和雇佣铁匠是一致的,唯一不同的是勇者的功能相对来说更多,除了能够寻觅材料之外还可以在探索地下城收集资源的玩法上起到至关重要的作用,就比如站场打怪。在这款游戏当中咱们的铁匠打造出来的装备不仅能够用来售卖赚取金币以维持铁匠铺的经济发展之外,还可以装备给自家的勇者,提升冒险队伍的战斗力,游戏抛弃了同类型游戏常用的升级养成机制,在对勇者的设计上不再是消耗资源进行养成,反而是让其经过不断探索获取经验进行升级,相比一般的快速消耗资源升级,这样的养成过程着实有些慢。
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