益智休闲2023-05-20 12:16:32
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轻轻一点快快长大手游其实就是一款模拟人生养成的的游戏,玩家需要在短短一生中通过各种方式赚取更多的钱,游戏充满了偶然性,可能一夜暴富也可能因为错误的决策而失败。玩家可以选择较为保守的方式慢慢积累财富。
游戏就是普通的模拟一个人从出生到进入坟墓的全过程,在这里你可以大胆想象,干自己现实中不敢做的事情,不过游戏里有体力限制,而且需要做的事情很多,这可以说是我第一个心甘情愿看广告的游戏了。
游戏的玩法不是太多,但基本玩法还是有的,就比如增加技能的武术,象棋啥的,另外工作也很少,也都不是很赚钱,除非你把那几个运动属性练的等级很高。当然赚钱还阔以通过升职赚钱,只不过越往上升学历要求越高,知识越要的更多,每天努力工作还会减健康值,这一点也是个缺点。此外创业也是一个很好的赚钱手法,不过基本上第一代很难达到指标,我都是等到第二代,研究各种稀奇古怪的基因,比如啥八胞胎基因,六胞胎基因,这个对于后代的影响还是不小的,等到第二代了以后才开了几家店,毕竟继承了第二代会有比上一代更好一点的基因,选择的可能性更大。
游戏中投胎到一个好家庭非常重要,因为你的学业教育会影响以后的工作等级和薪水,尽量选择好的学校,不要心疼父母的钱,因为他最后也不一定给你!(我投胎那个父亲死了分给我零元,气死我了!)所以一定要让自己过得好等到自己成年了就不能看到家里的钱了,看到的都是个人财产了,但是现实生活中一定且行且珍惜,毕竟是游戏还是以自我为主,在游戏中的工作前几级选给领导送东西,说不定就反手举报了他给自己升职了呢。
越往后玩后代的属性越好这是很多模拟人生游戏的通病,前期还是蛮耐玩的,越往后越枯燥就相当于在浪费时间在做重复的事情。
人生本来是一场极其生动有趣的归宿,模拟的游戏却缺乏最精彩的互动性,感觉从那些文字经营游戏转变到人生系统里面,依然还是老套的不改变走向劣质处理游戏问题。
觉得一开始所谓出生的情节颇为寡淡。仅仅阐述几次婚姻生子的观点,这里所谓亲人,给到的印象很微弱。
成长到游戏几岁,才开始有一点点牵扯到零花钱的亲人互动,前期没有逗弄小孩的温馨选项,一年复一年的在进行无趣发展。
说的话还是算成长,可是说白了这前期的人生发展,除了几段无意义的文字表达外更多还是属性,真要说故事线游戏,这里故事也没有任何值得观望的部分,所以前几年的发展几乎就是在漫无目的中度过。
到达后期零花钱才开始了人生轮回生存的意义,可这个时候,发现游戏完全复制了套路,只是局限几次对于索要零花钱的剧情。
后续连贯的游戏操作点太少,只能说事件自动化的方式也不那么容易添加入自然的游戏操作进去,也就属于是停在一个半自动的选项内容上面,游戏还是有很多问题。
而其中我感到流程过得极为拖沓,好几次的进程都无法快进到三岁选择人生的开始,只能无聊的运转这个游戏流程,其中数据值并不直观细腻,表达也不够清晰,体验下来只是觉得过了一段杂乱又枯燥的人生线路。
不够规整的游戏生命线路,与众生等模拟人生的游戏相比缺少画面表述,但更重要的是不够上心文字故事展现和游戏故事互动性添加,感受性不强。
1.可以选择上不上学,选择不同的选项会有不同的结果。
2.还可以从小练武强身健体,对了练到武道武神9级时可以增加寿命哦!
3.可以在学校泡妹子
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