模拟经营2023-04-05 12:15:38
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商人从官记手游玩家们可以通过单机的模式享受这款模拟经营游戏,玩家需要通过低买高卖倒卖商品,提升自身和家族的社会地位和声望,步入仕途,改变命运,在这款古代模拟世界当中成就自己的传奇人生。
就游戏特点而言,本作的自由度较高。作为一款跑图类游戏,游戏剧情的推动完全由玩家来选择,由于城市的星罗棋布和五花八门的商品一方面促进了玩家探索世界的好奇心,
另一方面也给予了玩家多种的选择方式:比如既可以通过跑商形成财富的原始积累,亦可通过采集探索甚至囤货的方式形成游戏的趣味所在。
首先这款游戏给我的感觉就是其实游戏的本质与核心还是那个经商模拟器的套路吧,就是所谓的低价买入高价卖出,这样一个感觉,不过与之不同的是,首先游戏本身的大背景是在古时候,因此玩家在不同城市之间各种游走啊,
或者说各种进货和卖货的时候是一定有着信息差的,就像南橘北枳那种感觉吧,往往有不少东西在南方或者其他地区卖的特别便宜,特别廉价,但是一旦遇到北方就特别昂贵,就比如说像是国外的香料运到国内的话,在当时那个环境下,那真的是一克香料值千金,而且最主要的是游戏本身的内容其实是比较合理的,就是游戏中很多城市对于药草的需求啊以及大致的一个价格,你是可以打听得到,同时也是有着前因后果的,就是相较于很多游戏那样,就一件商品的涨价降价,纯粹看运气来讲,这款游戏当中商品的降价和涨价都是有迹可循的,只要你肯花钱去打听总有人会告诉你情报,因此如何在这些情报之间做出衡量,如何选择合适自己的商品和货物,就成了一个非常重要的问题
游戏本身的内容也不仅仅是局限于去买卖货物,游戏本身还有很多,像是和他人的交流啊,以及完成一些委托,并且通过这些委托来获得公会声望之类的,可以说游戏的本质虽然说是商人游戏,但是在这个基础上添加了很多给这个玩法润色的附加玩法,虽然说这些玩法的本质内容还是依托于游戏本身就是货物的进货与出货,但是在实质上给游戏带来了很不错的趣味上的提升,而且更重要的是结合我前面提到的游戏本身的内容以及玩家可以打听的情报是很多的,因此游戏如果玩的好的话,是完全可以做到一趟行程出去拉回来很多委托所需的物品不说,还可以大赚一笔的,而如何考量结合二者形成最优解就需要玩家自己去思量自己去斟酌了,这就使得游戏本身的思考量相较于一般的那种经营养成游戏要高上很多,就更别提游戏本身针对于人物还有马车数量还是有一定的养成的,而且游戏中有一个让我觉得挺有意思的设定,就是跟你随行的人员,你是可以强迫他们去读书的,然后可以通过让他们熟读经书及其他文书的方式来提升他们的数值,这一点做的我觉得还是蛮有意思的吧,只能说活到老学到老啊,建议加大力度,我直接把书全包了,让他们天天抱着书啃,不过玩笑归玩笑,但是游戏当中对于人物以及车辆的养成什么的,也给游戏玩法增添了不少的趣味性,可谓锦上添花
同时游戏本身在内容的设定上,除了最简单最基础的一个经商设定之外,还给玩家设计了,比如说像摆摊的内容在游戏当中,玩家在一个地方进了货物并拉到另一个地方之后,可以根据自己的喜好以及市场的价格来定出自己摆摊的这个价位,那至于一些比如说最基本的薄利多销厚利少销之类的原理,相信我就不要跟大家强调了,但是真正让我感兴趣的是,游戏本身的突发事件,这个设定在游戏当中,每当你到达一个新地方的时候,都有概率触发这种突发事件,而一般这种突发事件更多的可能是有某些人会跟你同行往某个区域去,比如说像我个人在前期的突发事件当中就遇到过像是有一个书生吧,可以把他带到一起往长沙走,然后在和他交谈的过程中,我就发现可以有那种什么,比如说我不做亏本的买卖,就让他给点钱啊,或者说没问题啊,以及可以直接拒绝他之类的,有这种内容的一个开放程度啊,以及玩家本身的自由度,我个人是认为很不错的,而且有这种突发剧情,在的话,可以说在本来无聊的经商生涯当中,给玩家增添了不少的乐趣和趣味,这也是我个人挺喜欢的
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