角色扮演2023-03-26 12:08:42
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仙魔封神游戏将经典的mud文字冒险点击和仙侠的元素进行结合,让你轻松在游戏中体验仙魔大战的魅力,玩家们将在游戏中扮演修道者,探寻上古神域的秘密,与其他玩家进行混战。在这个世界里,万界崩塌,生灵涂炭,只有通过修行和战斗,才能长存于世间。
就如同游戏名字一样,玩家需要操控的就是作为一个修仙家族的领导者。其实对于这样一款游戏还是他之前的一部作品,都算是初体验,在之前并没有任何相关的记忆,所以对于这样一款游戏而言,所以在整次的游戏体验过程当中,都是以一个相对于初始的印象来进行感受,同时在这样的过程当中就会发现一个很明显的问题,就是无论是以玄幻题材的任何,一个基础玩法来说,玩家都更热衷于建立起自己的势力的扩大,并且在一个被架空的世界当中不断实现自己所能够进行的成就。同时这样的一个理念以及基础想法在这样一款游戏当中也同样适用,玩家所进行操控的是专属于自己的修仙家族,不过在这样过程当中最首先的是无法进行取名以及相关的内容设定,一切的内容都是通过随机来进行产生的,当然可以从后续设置当中来进行更换相对应的名称,不过在最开始没有这样的一个选项,还是会受到一个比较强烈的干扰。但是还是能感受比较丰富的一点,就是有多种大陆名称提供给玩家进行选择,达到不同的修仙境界,代表的名称也会随之发生改变。但是实际上在进游戏体验过程当中的丰富性还是在游戏制作过程当中受到了一定限制,所以才进行游戏体验过程当中,世界上没有更多进行探索的乐趣。
无论是针对于哪一款游戏来说,能够使得玩家持续的探索下去,并且不断的发掘出来,新的内容才是永远保持这个玩家对于一款游戏新鲜感的主要内容,但是在这样一款游戏当中,它更像是一个引路牌,不断的循序渐进的诱导玩家持续下去,并且只是在一条已经被固定好的道路下持续深入,并且在游戏最开始他所出来部分的技术功能以后,玩家需要做的也仅仅只是点点点,在这样的过程当中也并没有更多策略性的方面,玩家在进行游戏体验过程当中也仅仅只是在规定的时间之后解锁的一个新的功能场景,并且在这样的过程当中解锁出来新的内容,也只是提升了不同的基础素质,实际上玩家在每个月份过程当中能够进行的事情也只是固定的去获取功法以及武技。并且玩家在进行体验过程当中,对于部分这样功法内容也并没有多么深入的了解,同时在这样的过程当中,玩家如果想要使得自己实力不断的扩大,能够采用的方式也仅仅如此。既然是作为一个休闲修仙家族的领导者玩家,首要的任务还是招收弟子,并且在diss当中不断地去培养他们的实力,但实际上在这样的过程当中,玩家对于他们的培养并不会被作为一个首要的目标,或许他仍然是这样一款游戏的主题内容,但在世界的游戏体验过程当中,玩家并没有更多的参与感,仅仅只是通过不断的点点点来获取新的内容,使得他们不断的变强,也只是能够通过不同月份转换,看着自己战力表上面的数值不断的扩大,才能感受到这样一丝慰藉。
既然是作为一个休闲修仙家族的领导者,肯定要与其他修仙家族进行外交活动,所以在这些游戏体验过程当中,或许会通过不同的随机事件当中结识不同的修仙家族,每一个修仙家族所包含的内容也各不相同,完全可以通过不同的外交手段来对于同一个修仙家族进行不同的内容,或许可以与他们增进感情,也或许可以与他们进行决裂,完全可以选择征服或者毁灭,当然这都是需要建立在一定的基础条件上面的,玩家无论是政府还是毁灭,带来的收益也都是各不相同的,但是在这样的过程当中,玩家一定不会空手而归,所以在这样的过程当中,或许可以把它作为另外一种通关的方式,玩家并没有更多的方面来进行感受到自己从这方面获得了怎样的一种满足感,他并没有采用一种地图的方式使得玩家可以实时的去看到自己是否在这样的一个地图当中获取到了一个怎样的势力,也并没有采用其他方式,只是通过一个简单的方式来进行展示,同时其他的内容也是采用了这样一种方式。
总结下来,游戏无论是采用的基础玩法还是它的基础选材都并不陌生,同时在进行游戏过程当中,它的视觉反馈基本可以算得上是平庸,虽然这样的一个画面展示已经可以符合了他的主体内容,但是并没有更好的去进行突出,同时他所采用的基础玩法也并没有更多的创新而言,所以玩家在进行游戏体验过程当中更像是被束缚住,没有更多的想法以及内容可以被进行展示。
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