竞技对战2022-12-31 12:34:35
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台球王者是一款线上桌球竞技游戏,玩法是非常经典的,多样的模拟玩法,每一种模式的规则都是有着变化的,点击即可进行桌球竞技的开始,非常真实的桌球物理反应,让你感受非常真实的桌球打发,更加激动人心。
一杆清台,极限操作,挑战最大连杆极限。
真实的物理引擎,给你最真实的台球体验。
上千关卡,精心策划,快来体验花式台球解谜的快感吧!
丰富的装备,解锁新球杆,炫酷球杆等你收集。
花式击球,展现高超花式球技,享受台球解谜快感。
注意不要失误违例,这将会送给对手一个大机会!
将属于你的球送入洞中,连续得分让你的对手毫无还手之力!
随时随地都能够来上一场,不受空间限制。
紧张刺激的在线桌球对决,享受不一般的竞技体验。
多样化的桌球规则全囊括,进行你想要的对局。
游戏内有不同的区域关卡,每个区域有是个关卡,将该区域所有关卡都通过后才可解锁下一个区域的关卡。
每个关卡通关目标都是三颗星,收集更多星星,用星星可解锁传奇球杆,力量、瞄准度、加塞等都会得到最强的改进优化。
白球和目标球之间具有一段距离,可以通过调整角度使得白球和目标球以及球洞的方向一致,滑动手指就可移动球杆。
左侧边栏力量杆是调整击球力量的,需估计好施放的力量,不能太小就击不中目标球,也不能力道太大,可能会导致目标球回弹,调整到一个合适的位置然后释放力量完成击球。
台球竞技类游戏虽然说层出不穷,但大部分确实都没什么创意,其中也包含了这款游戏,在没有创意的情况下就只能去拼自身的内容以及质量了,但是比较巧的地方在于这款游戏也没有质量这种东西,导致整个游戏的体验变差,内容的设计也是多多少少会有跟不上审美的地方,是需要多多注意的,但同时它也有一些小优点,只能说没有平衡好这些优缺所带来的内容后续还是要多多注意这个问题的,尤其是在自身内容以及质量上,不然会使得这款游戏会陷入一种要质量没质量要创意没创意的尴尬情况。
说起来这款游戏的定位我一直没搞清楚,毕竟它是由现实中的游戏给移植到了手机上,所以我在刚开始会想它的内容有没有贴近于现实的东西出现,但玩了很久都没有注意到有这样的内容出现,可见它可能是放弃还原现实这个路子,更多的还是在做一款真正意义的“手游”,但目前而言做的内容与主题会有相悖和突兀的情况,所以说如果它要去往这个方向靠拢,那干脆直接放弃真实感,以免出现这种真实与游戏结合失败的突兀感,当然会有这样感觉的主要原因还是在于自身设计,比如说台球场上可能会出现很多类似于现实感的设计,但是到了局内很多传奇感就来了,像球杆直接设计成了屠龙宝刀,导致出现了这种视觉体验变差,而且也没有审美的情况,目前来看游戏并不会给自己创造内容,虽然说花里胡哨的东西一大堆,但更多的还是有点像是在跟风模仿,如果说创造不出来自己的内容就会形成游戏目前这种没有世界观和设计感的问题,还需要注意。
目前体现最明显的地方可能就是在游戏的各种皮肤设计了,说实话这种贴近于现实的游戏皮肤设计确实不好做,第一个就是它不能够添加太多花里胡哨的内容,要贴近于现实,但同时它也要作出内容区别于现实,只能说这款游戏目前都犯了前面那个太花里胡哨的点,作为同样学游戏美术的人来讲,它的设计是没有功能优先的,所谓的功能优先就是一定得优先保留这个工具的功能性,比如说球杆肯定就是要打球的,所以说它保持杆子本身笔直,在内容添加上少一些外在装饰物是比较重要的,但是这款游戏的球杆可以用妖魔鬼怪四个字形容了,在球杆本身上添加了大量的装饰物,甚至还有改变形状本身的问题出现,都导致了审美降低,功能性也会出现跟不上传统思想的情况,还是需要多多注意这个问题的,虽然说皮肤确实是非常重要,但也要在保持大家认知的情况下去添加皮肤内容,过于花哨也不行。
目前来讲游戏的视觉体验也确实是挺一般的,不过它也有非常多的优势,比如说在建模的塑造上非常过关,甚至还出了很多不同程度的震感来体现台球碰撞的感觉,本身体验还是蛮不错的,但问题就在于没有什么创意和审美出现,毕竟台球桌子设计的够过关以及整体的建模确实没问题,这些点的塑造都让整个游戏更有内容感了,作为3D游戏来讲,建模这种东西确实是很重要的,而游戏目前就在作出游戏性的基础上又给到了很多真实的视觉体验,比如说游戏在台球以及台球桌这两个点上的塑造,都是先以真实感为主,其次再为它添加了很多的光源以及反射光的效果,这时候整个画面都会变得更加好看一些,毕竟在其中会有一种既真实又觉得它不像是现实的内容,这是比较好的一个点,除此之外我觉得游戏在视角的设计上也有值得夸赞的地方,但只可惜它的这种视角转换至集中在了新手教学期间,我最喜欢的就是在击球时会有一个第一人称的感觉,等进球后就会转变为上帝视角,就有一种玩家正在观看时的感觉一样,这其实是一个比较好的设计点,但是没有延伸到后续游戏中就多多少少有点可惜。
其次我最想吐槽的就是游戏的玩法没有什么太多创意,正如我开头所言虽然说近些年以来台球游戏数量非常多,当玩玩法大致相同,比如说这款游戏它的玩法上还是用了那种最原始的角度移动和力度控制,在我个人看来这样的塑造其实多少会有一点不太足,第一点就是因为它不能做到还原现实,毕竟现实中台球可以说算得上是一个全身性的运动,但是在游戏中它只能用两个手指去操作,如果你想极力打造一个真实感基本上是不可能的,这时候就需要多往游戏性的方向考虑,比如说让它做出一些更具有内容意义的东西,从而使得丰富玩家的游戏体验,比如说未来我个人希望有幸能够在玩法上添加一些花里胡哨的内容,不让它在仅限于这种还原现实的边缘上疯狂挣扎,要么就是非常还原现实,要么就是非常具有游戏性,在还原现实方面我觉得它的那种视角转换做的就挺好,但是没有保持多少会有点可惜,希望后续还能多多注意这些情况吧。
整体来说游戏主要的问题还是没有太多的创意,比如说在玩法方面内容不足,甚至是自身颜值外观化的东西都会有很多跟不上需求的地方,这些极大程度的影响了游戏整体的质量和带给玩家的体验,后续需要多多注意优化,尤其是外观化的东西可以多去参考一下现在主流的作品,吸取别人的审美从而提高自己,至于玩法最主要的问题还是它现在没有还原真实,又没有做出游戏性,导致体验感下降,所以说无论是往真实感上走,还是往游戏性上贴,都能改变目前的现状。
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