角色扮演2022-12-26 11:04:19
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太古之火游戏将精美的角色和Roguelike的冒险已经战棋的放置玩法相结合,游戏为买断制,让你可以轻松的体验这款异世界冒险的魅力,你需要带领自己的族人去荒野进行探险,征召自己的小队,发现隐藏在世界背后的真相。
买断制我支持融合了Roguelike和战棋的双重玩法,两者的策略性本身就不弱,结合后的内容也是让人比较期待的。作为同属于融合性质的《太古之火》,最让人好奇的是游戏的世界观设计,在太古世界中不同的种族共存的现象,表面像是十分平和的样貌,实际上内部确实暗流涌动的危机感,玩家所扮演的身份有点像是“救世主”一般的存在,指引人族抵抗外来入侵以及查明隐藏在战争中的阴谋与灾难的真相,和很多单机冒险游戏相同的是,《太古之火》的剧情依旧是由主角展开,而一些支线剧情中也需要玩家亲身实地的抉择而改变,虽然单机的玩法会有些加大游玩的孤寂感,但把角色真正代入剧情中也是对于游玩体验的提升,避免了以往偏向第三方角度看剧情的观众式游玩,也能够增加一些玩家的沉浸感。
在玩法上《太古之火》因为目前还没有正式放出更为详细的实机画面,更多还是依照PV资料来看,不过目前已知的是《太古之火》将是以战旗为主要的移动系统而Roguelike则为主要的战斗系统基础,只是目前的资料暂时还未能发现游戏针对不同的机制是否有着不同的创新,这也是玩家一边期待一边担忧的一点。但是比较有趣的是游戏的养成内容还是比较丰富的,不仅有着基础系统化的升级机制,还有着完善的资源系统,资料所展示出来的勇者角色还是比较丰富的,针对不同的勇者角色对应的能力与属性也就不同,这也就表明着《太古之火》也将是一款带有强大策略性的机制作品,玩家不单单要考虑场景的因素还要做到“知己知彼”的预习,了解敌人的能力正确编辑一队能够与之抗衡的队伍,当然了,也不排除游戏开局的福利向,也就是敌人大面积弱化让新手玩家有着不错的游玩体验。除此之外,游戏的场景从PV看起来会有些缩水,这让玩家会有些担忧游戏的地图设置比例会比较少,这还是有一些影响视觉观感的。不过说来说去,不管是对于游戏的期待还是对于游戏的担忧,最终还是要看《太古之火》上线时展现出来的质量而定,另外《太古之火》作为单机游戏,官方也是公布将来回会以买断制形式上线,也就是说游戏内容存在氪金机制的概率较少,这也是一众平民玩家比较青睐的一点。
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