诞生于动荡年间的韩国游戏最终错过了一整个时代
当我们和朋友讨论新游戏的时候我们总是讨论玩家的国家作为游戏内容的一部分
如果我们谈论日本的游戏,我们会想到女神的圣经5
说到在欧洲和美国的比赛,我们要说的是"狂野老大"," GTA "等等
甚至像波兰这样的小国也可以把CD计划拿出来讨论"巫师"和"赛博朋克2077 "
基本上,每个国家都有自己的国家特色,但这种大规模的游戏似乎总是不相容
他们是韩国的巫师
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作为亚洲四大龙之一,二战后韩国经济迅速增长
韩国的游戏产业也在此过程中做出了贡献。正如你们所知,这是由韩国在2000年的一系列游戏中完成的
比如说,最初的记忆是“天堂”和“传奇”,然后所有的感情都是“火线、邓氏和勇士”、“龙谷”、“润剪”等。你可以说中国的网络游戏基本上已经开始了
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即使到目前为止,韩国对游戏的看法也经常不同,有时还会吓到几个消防队员
韩国队的比赛比日本和美国队早开始但他们的链条上少了一个
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虽然“生活”已经做得很好了,但它实际上是在玩网络游戏
目前市面上常见的韩国游戏,大多是线上游戏和手动游戏,甚至是大型游戏,为何有多人在网上玩,为什么韩国没有一个人玩呢
事实上,韩国之所以一个人玩,主要是因为历史因素,甚至是朝鲜战争,1950年代以后,朝鲜遭受了社会经济的冲击,战后的经济也在衰退
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其中一个最重要的决定是娱乐在军队的领导下韩国经济的复兴成为了主要目标
在这种情况下,博彩业自然受到影响韩国政府的主要目标是赌博游乐设施
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但问题是非法赌博的标签给韩国赌博业带来了巨大的麻烦
韩国开始推出我们熟知的电脑游戏,就像70年代的其他国家一样,街头机器很快就在韩国被很多玩家所接受
但是,由于考虑到节能,韩国政府在1970年宣布了禁止新游戏区开放的政策,而不是所有的游戏区
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在韩国人眼里,这是一个方程式
& ldquo现状电脑游戏=游戏室=非法& rdquo
& ldquo赌博机=非法rdquo
& ldquo现状电脑游戏=博彩机器& rdquo
尽管韩国的政策不尽相同但朝鲜人民也有同样的结果他们也和朋友们和赌博机玩着同样的游戏
所以你不知道韩国的电子游戏会有多受欢迎,至少在60和70年代之后
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为什么韩国的电子游戏和手游对电脑和独立游戏不感兴趣
1980年,韩国经济开始发展,娱乐业的禁令也开始出现。随着ardi的崩溃北美的家用电器市场取代了日本的任天堂
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同时,如果韩国想接触到电子游戏,日本就会接触到游戏厂商并购买游戏产品,但在韩国的文化中,对日本的敌意存在于国家司法系统中(u)
这就是韩国开始普及电脑的原因韩国每年的电脑普及率从1000升到50,000
这就是为什么韩国在独立游戏和主机游戏上失败了因为韩国开发了纯粹的电脑游戏
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2000年,韩国出现了大量丰富、高质量的网络游戏,影响了我国网络游戏的历史
韩国对电脑游戏的抵抗已经超过了半个世纪但韩国游戏产业的影响力依然存在而且很少看到韩国零售商有效的独立游戏
但我们仍然可以看到韩国对这个游戏的兴趣并且正在制定一项积极的法律来防止年轻人的成长受到伤害
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无论如何,由于韩国的历史是一个更特殊的部分在世界范围内,他们被误认为是我们的球员在2000年到10年之间的童年感受