凭借“涩涩”出名的动作游戏,要拿【最佳动作游戏】了?
按理来说,对于TGA大奖评选,【年度游戏】绝对是最难获得的一个奖项之一,它就像电竞游戏赛事中的总冠军一样。
今年的TGA大选评选,最受关注的无非就是《黑神话:悟空》(后称《黑神话》)是否能拿奖,而我夜观天象,翻看各个奖项的提名,发现一个很惊人的事情:
《黑神话》在【年度游戏】提名中的对手似乎还没有在【最佳动作游戏】提名中的对手对它有威胁?
这位最有可能阻止《黑神话》拿下【最佳动作游戏】的对手是《剑星》。
《剑星》是韩国开发商【Shift Up】制作的动作冒险类游戏,作为韩国游戏,其画风永远都是吸引玩家的一大特色,《剑星》自然也不例外。
其女主伊芙更是骑在今年盛行ZZZQ风格的欧美游戏脸上,狠狠地给了它们无数个大嘴巴子。
下面仔细聊聊《剑星》这款游戏。
首先在游戏玩法上,《剑星》同样是类魂游戏——这似乎是这些年来大部分动作游戏所选择的方向。
不过相比《黑神话》的动作设计,《剑星》的动作系统并不能称得上“顶级”,虽然战斗动作也算得上种类繁多,招式华丽,但是技术性并没有那么硬核。
也就是说你很难在《剑星》中做出类似《黑神话》中那种超级硬核的无伤过各种高难度BOSS。
这样的动作游戏有优有劣,好处是上手极其简单,不会卡在【大头儿子】20个小时,但游戏性上也没有那么深的可研究空间。
我认为《剑星》作为动作游戏,最值得称赞的一个亮点,是将许多丰富的战斗系统都融合到了游戏当中。
如果你是个动作游戏的爱好者,在《剑星》中战斗时很有可能会有一种似曾相识的感觉。
《剑星》奇妙的地方是“缝合”了许多战斗系统后,却能让它们彼此之间产生很好的化学反应,不会让你感觉僵硬。
总的来说,《剑星》确实算一个不错的3A动作——顺带一提,很巧的是其开发商【Shift Up】和咱们家的【游戏科学】一样,都是第一次做3A作品。
游戏的特点就先聊到此,本文终了……
开玩笑!今天并不是拉着大家来聊《剑星》这个游戏到底有多好玩的,仅凭这些恐怕还是很难跟《黑神话》争【最佳动作游戏】?
《剑星》真正让全球玩家拍案叫绝的是它的“好看”而不是它的“好玩”。
我想在座的各位即使拥有PS5,大部分人也没玩过《剑星》,但基本都认识了《剑星》的女主角伊芙。
作为动作游戏,在外观上进行一些设计是很正常的事情。
如《怪物猎人》系列的诸多作品都能进行幻化,在《怪物猎人:世界》中对画质进行提升后,更是出现了非常多酷炫的装备设计。
虽然《怪物猎人:世界》后续有做一些纯为美观的幻化,但是我从没见过哪款动作游戏一开始就给主角设计一系列花哨的换装。
反正《剑星》是这么干的。
游戏中一共为伊芙设计了几十套外观服装,包括但不限于老绅士们最爱的兔女郎套装、水手服等。
而且负责服装的美术主编大概率是“明日方舟脚臭吧”的忠实粉丝,因为伊芙的许多装扮中都配上了丝袜、过膝袜,再搭配高跟鞋。
不知道会不会再出现一个“剑星脚臭吧”来讨论伊芙穿哪套服装的时候味道最冲?
高马尾兔女郎的伊芙已经让人欲罢不能了,但是在研究《剑星》时我发现,它的音乐制作是由《尼尔》的音乐团队所完成。
所以我在很早以前就幻想过:《尼尔》这个“联动大王”是否会跟《剑星》进行联动呢?
不得不说我的预言能力和黄旭东的毒奶能力简直成反比,在几天前,《剑星》发布的新更新中,为游戏新增了拍照模式,以及与《尼尔:机械纪元》加入付费联动的DLC。
作为一个常年“混迹”于3D不可描述区域的女主,《尼尔:机械纪元》的人气担当2B可能已经出现在诸多老绅士的电脑壁纸和美梦中。
有趣的是,《尼尔:机械纪元》游戏本身的热度也远不及2B的人气,似乎和《剑星》一样,女主路人皆知,但你要让我玩游戏?不好意思没玩过。
从身材穿搭上来说,二者的装扮风格甚至都有相似之处:高跟鞋,抹胸装,高叉短裙,黑丝袜,大白腿……
我只能说,双厨狂喜!
并且这次更新中新加入的拍照模式,更是为各位《剑星》玩家增加了全新的乐趣:这下《剑星》真的可以当成暖暖游戏来玩了,动作不动作的无所谓咯!
欣赏完剑星的黑丝大雷,我们回归一下主题,为什么说她能成为那只臭猴子在【动作游戏】上的最强大对手?
其实观察《剑星》在西方受到的待遇,竟然和《黑神话》相似。
早在《剑星》还在测试阶段的时候,放出的片段就已经能看出女主伊芙夸张的表现力,毕竟正常人谁不喜欢美女?
《剑星》测试内容
但西方媒体显然不是正常人。
法国IGN就发文谴责过《剑星》,称其对伊芙的设计是物化了女性,并表示【Shift Up】的CEO从未见过女人。
这真的给人一种倒打一耙的感觉,要不要看看你们认为不物化女性的“好游戏”,见过女人的制作人做出来的女性长什么样子?
而在玩家之中的评价,《剑星》则是和《黑神话》一样,斩下了无数好评,比如PS在今年4月份中【玩家选择奖】的得主就是《剑星》。
玩家们也对法国IGN的发言进行了嘲讽,称他们认为《剑星》女主应该长得如下图一样,才算得上“尊重女性”或者也可以说“女性正确”。
所以观察这两个在今年【最佳动作游戏】上最能打的两个大作,《剑星》和《黑神话》各有优缺点。
前者动作设计出色程度不如后者,而后者的游戏内容在末尾明显有赶工收尾的痕迹;当然《剑星》的“擦边”能力,也绝对是不可忽视的一个点。
巧的是二者都是被西方媒体拼命贬低,却被玩家们喜爱、吹爆的游戏。
不管二者最后谁获得【最佳动作游戏】,我认为都是对钟爱ZZZQ游戏的西方媒体一次沉重的锤击,毕竟游戏的好坏应该由玩家们评定。
如果玩家们喜欢一款动作游戏就是因为“女主太美太诱人”,那把【最佳动作游戏】颁给它也没什么问题。
毕竟,换装拍照,也算一个动作嘛!