国产三国手游,还得看这个
作为四大名著之一,《三国演义》凭借无数脍炙人口的故事获得了广泛的受众。基于大家的喜爱,各种由三国衍生出的游戏同样也是层出不穷。
而观察种种三国游戏,彰显博弈的SLG题材与三国勾心斗角的主题就非常的登对,在笔者看来,一众三国的SLG中,《三国:谋定天下》(简称三谋)或许是其中的佼佼者。
最近的畅销榜就是最直观的佐证,在三谋S3上线之际,三谋直接跃升至榜单第二,游戏热度仅次于王者荣耀,这个成绩在SLG中非常难得。而榜单的第五名则是另一款SLG游戏《三国志战略版》,当前正值游戏五周年期间,各种大规模代言和营销事件层出不穷,在这样的情况下,三谋的排行都能领先于三战,可见玩家对新赛季的兴趣和期待是有多大。
至于为什么三谋能受到一系列玩家的追捧,笔者认为创新和改革是它区别是其他SLG的主要方面,同时也是它能收获认可的两个条件。
在改革上的狠狠发力,是让三谋与其他SLG打出差异化的关键,游戏对于降肝减氪的各种安排,直接推着品类内卷,在玩家内部引起了一致好评。
比如,SLG中铺路耗力、城建耗时、打城耗人等缺点,在三谋里统统得到了解决。
土地攻占可以自动铺路,玩家只需一个操作就能获得需要的土地,极大地节省精力,并且在主城,还有个人专属的可开垦土地,玩家再也不用为资源而发愁。
城建免费秒升,不再需要等待或者花钱,极大节省开荒时间;自动攻城,玩家只需要在攻城前指派队伍到攻城营帐,攻城时间一到,队伍就会自动攻城,再也不用设置闹钟,或者在繁忙时还要看手机卡点攻城了,将人性化进行到底。
除此之外,像是武将等级免费置换、练级速度提升、战法重置返还全部铜币、五连仅需390金币、20抽即可保底等等多项调整都直击玩家内心,直接改变了玩家的游戏环境,让其变得轻松,省钱。
这种为玩家着想的游戏态度,让三谋瞬间吸粉无数,从近期YYF、谢彬DD等传奇DOTA2选手,主机区著名主播“午夜抹抹茶”等直播玩三谋的表现来看,即使此前从来没接触过三谋,游戏也能凭借轻度的玩法让玩家快速上手。
站在一名玩家的角度来说,三谋能异军突起的原因很多还要功归于游戏的策略性上。以往的SLG游戏是用氪度说话的,满红大佬就是能无脑打平民,而三谋在武将、战法、职业的平衡性上下了大功夫...红度反而没那么重要,只要你对武将的特性有研究,就能在阵容搭配上打出克制,让玩家不再陷入比拼肝度、氪度的恶性循环,回到了最初三国slg策略性玩法的游戏体验。而除了对传统的三国游戏进行改革,三谋的创新脚步也一直没有停歇。
比如首创的职业系统,让玩家能在打架之余利用自己的主公特性为自身发展规划,从而带来发展上的谋略规划,并且,这个独创的职业系统还在近期的S3得到了升级,每个职业的特点和差异化进一步增强,使得游戏内容更加丰富。
S2的“话本系统”同样让玩家眼前一亮,其中的故事使用了100多张精美立绘,并结合史实为富有争议性的董卓、张角等人物制作剧情故事,可以看出制作组不仅在增加玩家的游戏体验上下功夫,也在深耕内容、为我们还原三国英雄魅力。并且,玩家可以利用话本白嫖强力的自选武将,缺将的玩家能靠嫖来的武将让队伍迅速成型,有队伍的玩家也可以使用“话本武将”多样化自己的队伍。
从以上种种可以看出,在这段时间,三谋人气和热度超越三战并不是偶然,无论是玩法还是对待玩家的态度上,三谋都展现出了一款国产三国手游的优秀素质。而随着三谋的出现,三战现在也开始暗暗发力与其进行较量,这样的强强对决,无论是对国产游戏还好,还是对传统文化IP的发展也好,这都是一件不可多得的好事。