还在卷合家欢?这款休闲竞技新游已经走在了赛道前沿
7月27日,Supercell最新力作《爆裂小队》在上海举行线下试玩会,同时会上爆料,游戏国服将于7月30日正式开启测试。
休闲竞技品类可以看作是休闲游戏的自我迭代与发展。在手游行业发展初期,面对广阔的蓝海市场,休闲游戏依靠简单轻度的玩法吸引了大批游戏玩家,时至今日,休闲游戏品类依旧有着庞大的玩家基础。
一直以来,为了满足“简单、休闲”的用户诉求,休闲游戏品类主要以轻度的游戏玩法为核心,但“重复、单一”的轻度玩法意味着玩家在新鲜感消散后,会迅速丧失继续体验该类游戏的兴趣,造成玩家留存率大量下降的情况。随着外界游戏市场、用户诉求的变化,该现象已经进一步加剧,诸如《天天酷跑》、《CandyCrush》等优质休闲品类产品也被“重复、单一”的玩法限制了其发展规模。
在大框架上,《爆裂小队》以融合式的玩法糅合在海外取得了巨大成功。游戏海外上线仅用时20天预约量便超过3000万,上线首周下载量超3000万,且《爆裂小队》是Supercell旗下最快达成500万次下载的产品,饱受玩家的喜爱。
一直以来,休闲对战游戏品类的关键矛盾都在于,如何在保证轻度玩法的基础上,突破玩法单一的桎梏,给予用户更丰富的获得感。《爆裂小队》通过短单局的设计,一局对战仅三四分钟随玩随走,特别适应广大玩家碎片化时间多的现状;同时,其低门槛的上手难度和随机性优势,兼顾了玩家体验和游戏元素丰富性,每一局的随机地图、事件、英雄、道具,都能在策略和操作上形成不同的对战思路,无论是游戏高手还是初学者,均可以有自己的游戏方式和发挥空间。“玩家无须太费脑力,混乱之中的灵光乍现,或许就让对局形势发生翻天覆地的变化,这种低门槛但又极具策略深度的游戏,正是一个全民性游戏崛起的基础。” 爆裂小队国服发行制作人曾经这样谈及到。
《爆裂小队》优化了传统游戏冗长复杂的养成、战斗模块,在局内玩家将进行一局10人的PVP、PVE竞技。玩家的核心目标也十分清晰,就是最终击败所有敌人或者在时间结束后成为获得宝石最多的玩家,宝石可以通过砍树、打怪以及击杀其他玩家而获得。
其中玩家在前三分钟多以PVE的探索和发育为主,玩家将会遭遇骷髅兵、哥布林等普通小怪和石头人、龙宝宝等小Boss,以及橡木等特殊资源,而在后续的PVP玩家则会遭遇荆棘丛、木桥等特殊地形。
作为Supercell旗下时隔六年后的第六款产品,《爆裂小队》做到了休闲与竞技的有机结合,兼顾了该品类的轻度体验和竞技深度。
游戏全球正式上线后成功登上95个地区免费榜榜首,在近60个地区登上畅销榜top10,全球总收入超2800万美元(约合2.03亿人民币),同时成功跻身5月全球热门手游下载榜Top2及下载增长榜Top1。
显然,《爆裂小队》对休闲竞技游戏进行的颠覆性创新得到了市场的高度认可,而游戏国服的到来无疑也将让国内被“合家欢”所统治的休闲竞技玩家获得全新的爽快游戏体验,改变休闲竞技赛道格局。《爆裂小队》也将再一次证明,Supercell仍然是品类爆款的金标准。