《星球大战:亡命之徒》开放世界设计受《对马岛之魂》启发
《对马岛之魂》自2020年在PS4首秀以来,已步入影响当今大型开放世界游戏的行列,这些游戏大多在其首发前后获得了发行商的批准。《星球大战:亡命之徒》创意总监Julian Gerighty表示,该作是他开发过程中“最重要的参考”,与其他团队一同,他们从Sucker Punch Productions的这部力作中汲取灵感。制作了《浪人崛起》、《最终幻想VII 重生》和《刺客信条:幻景》的工作室都曾近期提及这款游戏。
在接受GamesRadar采访时,谈及《荒野大镖客2》,Gerighty回应道:“非常有趣的是,我的主要参考其实是《对马岛之魂》,它更多地受到了黑泽明式的启发。”他继续指出,《对马岛之魂》深入挖掘了玩家的幻想,“这是一个故事、一个世界、一个角色,一切与玩法紧密相连,共同引导着一切。这就是‘你是一位日本武士忍者’的幻想。这是我们的指导之一。”
在我们最近的《星球大战:亡命之徒》预览后,我们略微感受到这种影响如何塑造了游戏的开放世界结构。两款游戏都使用战争迷雾来逐渐揭开地图,只有当你在那里发现与物品或任务相关的活动或地点时,图标才会添加到地图上。这使得《星球大战:亡命之徒》中的探索和发现更加自然,就像在《对马岛之魂》中一样。
至于其他开发者怎么说,由于设定相似,《浪人崛起》工作室Team Ninja将其视为“强劲的动力”;同时,该游戏也被史克威尔艾尼克斯纳入《最终幻想VII 重生》的研究中,以探索其他开放世界游戏的做法。此外,《对马岛之魂》的日语选项给了育碧信心,在《刺客信条:幻景》中加入了8世纪的阿拉伯语设置。
你在最近的开放世界游戏中感受到了多少《对马岛之魂》的影响呢?欢迎在评论区分享你的发现。