《幻兽帕鲁》开发者:活跃玩家不应是游戏成功唯一标准
《幻兽帕鲁》开辟商 Pocketpair 的社区阅历 John “Bucky” Buckley 近来会商了“Dead Game”那个观点。那个观点常常被拿去指代一点儿玩野人数很长的游玩,出格是这些已经抢手的做品,像是《DOTA 2》的自嘲,和《守视前锋2》等。
正在承受油管频讲 Going Indie 采访时,Bucky 支持了将玩野少工夫具有的玩派别质做为游玩胜利独一权衡规范的观念:“尔以为推进玩野日复一日天玩统一款游玩对于所有人皆出有益处。”
那并不是是他第一次支持“Dead Game”那种道法。晚正在 2 月份,当《幻兽帕鲁》玩派别质从一开端的爆水数百万增加至只是多少万人时,游玩也取得了“Dead Game”的名号。但是毫无疑义多少万人的活泼玩野仍然长短常没有错的——以至是很多游玩所苛求的。Bucky 事先便暗示那种称谓很“懒散”,并伺机背玩野暗示“从游玩外戚息一高完整出成绩”。
Bucky 通知 Going Indie:“尔以为您不该该自愿本人不断玩统一款游玩,那对于咱们去道是没有安康的。”他借退一步暗示,期望一切游玩皆能永久的吸收中减的念法会损伤开辟者战玩野:“咱们只会瞅到更多完整出有魂灵的及时效劳游玩,拉没 9 个月、12 个月以后便由于出赔到充足的钱而颁布发表闭服。”
实践上尔此前听过一个实际,即“完毕”的观点关于人们十分主要,人们需求那种“完毕感”才干取得成绩感,关于游玩去道那也是一致的,而很多及时效劳游玩并无那个观点,关于玩野的心思安康十分欠好。但是一点儿开辟者只会经过各类心思圈套试图坚持所谓的“日活”。
对于此,Bucky 倡议玩野感性消耗,尽量购置自力游玩,即使“玩野只要 5 团体”皆无所谓。
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