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《魔兽世界》回归中国:暴雪如何赢回玩家信任与重塑未来?

一人一剑 2024-07-29 03:00:02

2024年ChinaJoy展会上,《魔兽世界》高级总监Ion Hazziko、执行制片人Holly Longdale罕见接受中国媒体采访,这也预示着一系列大作的到来。包括8月1日正式重启服务、8月27日全球首发新数据表《地心之战》等。

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面对中国玩家数百天的分离,暴雪团队表达了重新赢回玩家信任的决心,并分享了他们对未来的计划和愿景。

暴雪团队在采访中透露,他们一直在持续针对中国进行本地化,以便在回归后能够快速重新启动在中国的业务。

在接下来的采访内容中,我们将深入探讨暴雪如何在瞬息万变的游戏市场中保持《魔兽世界》的活力和魅力,以及他们对中国玩家的期望和计划,这不仅仅是关于游戏。讨论,是一场关于信任、激情和未来的一次性对话。

以下为本次专访完整内容:

Q:与中国电影区别500多天后,这次回归最大的挑战是什么?  

来自Ion Hazziko:这是一个非常重要的问题,核心是如何赢回玩家的信任。我们的手机策略是脚踏实地,一步一步来。比如今天我们非常擅长参加ChinaJoy的盛会,与大家共聊一堂。接的话,预计8月1日魔兽正式回归,8月27日全球同步。

最重要的是,我们需要继续倾听社区的声音,让玩家感受到我们的回报,并明确我们将长期留在全球游戏社区——我们的社区之一。从年初开始就投入建设。

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Holly Longdale:在这500天的时间里,很多事情都发生了变化,包括风暴本身也在发生变化。我们希望通过提供更丰富的内容来提高玩家的游戏体验,并更仔细地倾听玩家的声音。

所有这些经验和反馈,我们都会带入中国市场,让中国玩家也能享受到这些积极的变化和发展。

另一方面,我们的合作伙伴——网易,更费近中国地场,他作会国家中国电影可以向名电影可以可以对我们未来的发展至关重要。

Q:到今年为止,《魔兽世界》已经运营20年了,官方对于下一个机器和挑战的看法是什么?

来自Ion Hazziko:我们深感荣幸,今今怀有深深的谦卑之心。这种感觉也伴随着极大的责任感,因为我们有责任引领中国的第三个十年。玩家以及全球玩家都选择在艾泽拉安家落户,让我们有机会创造这个世界并讲述这些故事。

当然,我们计划在11月的周年庆典上为全球玩家举办一场盛大的庆祝活动,但更重要的是,我们着眼于未来,致力于更好地满足玩家的需求,讲述吸引人们走向胜利的故事。 ,并呈现出精彩的成果。世界,上倾他们的心声,这一切的努力都是为了确保我们的游戏能够继续繁荣,直到下一个2018年。

Holly Longdale:我还想补充一点,风暴内部也经历了一些重大的变化,包括领导层和整个团队。地服务于电影,这意味着我们会更加关注玩家的反馈,甚至更多用名于溶解什么声音。

无论是新版本还是正式版本,我们都会进行一系列全新的、大胆的尝试。

Q:之前开发团队提到新版本有很多新技术,新任务对于回归玩家和新玩家来说会更加复杂,并且也提出了改进计划。

来自Ion Hazziko:我们也意识到,随着游戏世界的不断扩大以及新法则、新故事的引入,我们必须保证游戏的易玩性,无论是对于回归的老玩家还是新来的玩家第一次接触的《地心之战》和8月1日的画质上线都将分分剧情讲述了:新手手机在新手的游戏时间在10级的新手游戏时间的新手时间都。

另外,在整体难度设计上,我们知道魔兽官方服务的玩家群体非常多元化,所以我们会提供多种难度选择,以适合不同类型的玩家。 《地心之战》中的城堡功能,后者可以让玩家单人或与一两个朋友一起踏上冒险之旅,这些多样化的难度设置保证了每个玩家都能找到适合自己的游戏模式。

Q:你们会考虑在中国独家开发中国玩家的内容吗?

来自Ion Hazziko:其中一个绝对独家的内容是我们在中国重新推出后提供的业务堆栈奖励,这是专门为中国玩家定制的。将进一步探索和更好地了解如何服务全球玩家和中国玩家。

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Q:《世界之魂三部曲》作为《魔兽世界》首次尝试5年连续故事更新,团队是如何规划和保证故事内容的连续性以及玩家的长期参与度的?玩家们?

来自 Ion Hazziko:我们非常幸运有这样一位富有的领导者,这对于整个团队来说是一件非常令人兴奋的事情,我们能够以更丰富和深刻的方式讲述故事以进行发展的宏观规划。在未来几年的剧情发展中,我们将能够提前策划并创造令人惊讶的情节曲折和关键人物的引入,从而为玩家提供更精彩的体验。

同时,我们还应该记住,虽然这是一个由三部分组成的系列,但每个部分都应该是一个独立且完整的章节,有自己的开始和结束,因此,我们必须确保每个章节都有一个令人兴奋的内容。我们对此感到非常高兴,因为我们可以保证会有更好的故事,并让团队发挥出最好的水平。

Holly Longdale:再说一点,我们没有特别提到五年的时间线能够获得最好的故事体验。

Q:我们的看法是,在国际停服新游期间,MMO玩家生态的变化以及未来将如何面对竞争?

Holly Longdale:作为玩家和开发者,我们对中国市场的最新发展感到非常兴奋,我们积极欢迎竞争,市场动态有助于我们更深入地了解玩家的需求和偏好,从而帮助我们改善游戏体验。 。

Q:根据之前公布的2024年《魔兽世界》总体路线图,今年秋季探索季将“结束更新”,本次更新是指2024年探索季结束的更新,或者之后就不再更新了吗?

Ion Hazziko:当然,我们现在在中国的主要工作是确保怀旧服《巫妖王之怒》和即将到来的《地心之战》能够顺利进行,这是我们接下来关注的重点。

至于探索赛季,现在已经接近巅峰阶段,在全球其他服务器上,我们也可以看到玩家活跃度曲线正在逐渐趋于平稳,这已经反映在当前的路线图中,但是我们会继续下去。我们将在明年的路线图中做出相应的更新计划,因为中国已重新加入全球大家庭,所以我们将有统一的明年的路线图计划,并计划在今年晚些时候发布更多信息。

Q:从离开中国大陆市场到重返中国市场,整个魔兽团队经历了什么样的变化?

Holly Longdale:鈥渔剧情介绍提问。 在过去的五年里,我们学到了很多宝贵的经验,特别是意识到我们需要更频繁地发布新内容,我们会推出新的补丁或更新,这种频率并不多。此外,我们还提供多种体验怀旧旍的方式,包括探索季节、灾难变迁、以及中国的《巫妖王之怒》怀旧旍。

我们现在可以更灵活地倾听玩家的需求,并尝试满足他们的愿望。我们也在不断尝试新的东西,以测试这些变化是否得到玩家的需求和期望。

Q:栩栩如生,仙侠题材眼里眼里眼里眼里眼里眼里眼里眼里眼里眼里眼重眼重眼重眼重眼重物受青知,工艺品是生的感觉最好中国文化的英文剧情?

来自 Ion Hazziko:《魔兽世界》所电影的意念深受南京文化周发的意念的影响 虽然我们不会完全重复这些文化的故事,但我们知道来自不同背景的主题往往会有所不同。因此,我们经常从这些文化中汲取灵感来构建游戏世界的新篇章或某些部分。

当然,我们非常有信心,随着与合作伙伴网易的合作不断深入,我们将能够从他们那里获得更多关于中国文化的洞察,这将有助于我们更好地了解全球玩家的利益,更好地参与未来构建我们的游戏内容。

Q:怀旧服有加入AI血管系统的计划吗?

来自Ion Hazziko:当然,我们很高兴看到官方服务中出现了一些新功能,如在线城的动画,未来在探索怀旧服的后续进展时,我们将保持开放。思考并尝试一些新的元素,以更好地满足当代玩家的需求,是否可以将它们应用到游戏中?

Q:《巫妖王之怒》你有加入幻化系统的计划吗?

来自Ion Hazziko:目前我们没有计划在《巫妖王之怒》怀旧服中开放幻化功能,因为幻化其实是《大羔台》版本中引入的功能,自然会安全设计设计。现阶段我们主要关注点还是更好地呈现《巫王之怒》怀旧服的核心内容。

Q:中国电影对于《魔兽世界》意味着什么,未来除了商栈手天天天手您全图了,还有什么专属于的东西吗?中国呢?中国在《魔兽世界》中的地位如何?

Holly Longdale:我想表达的是,当我们不得不离开中国市场时,回到中国市场是一个非常悲伤的时刻,我们觉得我们可以向中国玩家学习更多东西,我们最大的目标是希望大家。世界各地的玩家都可以体验到《魔兽世界》的乐趣,因此,这次我们能够来到ChinaJoy与玩家们见面,我们感受到了我们的热情和支持,我们感到非常兴奋。

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Ion Hazziko:我想补充一点,我们真切地感受到中国的《魔兽世界》玩家可能是世界上最热情的玩家群体之一,无论是因为服务器的超负荷,还是你们在玩的时候所表现出的热情。 6年前开服,给我们留下了深刻的印象。返中国地场,这是最好的深感西动。

我们认为,未来我们需要探索如何为玩家提供最合适的机会,因为过去我们错过了大约一年半的时间,所以我们确实需要为玩家准备一些独特的内容。不过这些内容的具体细节还需要仔细讨论,包括与网易的合作讨论,目前我们的首要任务是保证游戏能够顺利在中国重新上线,并交付给玩家,以及下个月的《地心之战》上线之后,我们会进一步研究相关的方案。

Q:这两年,中国游戏市场发生了很多变化,玩家的游戏习惯和态度也发生了很多变化,请问《魔兽世界》后续运营策略的重点是什么?我们为什么要制定这些策略?

Holly Longdale:我想强调的是,我们和网易的合作可以帮助我们更好地了解中国本土游戏市场的动态,获得我们以前很难获得的市场洞察力,我们希望能够充分利用这些信息。同时,我们也会与社区进行公开讨论,讨论未来的方向以及如何实施措施让中国玩家更加满意。

我们之前讨论过,试图找出中国玩家与其他地区玩家不同的特点,最终的结论是,虽然游戏中可能存在一些差异,但我们都是一般玩家,所以我们需要更多地了解。关于如何更好地服务所有玩家,包括中国玩家。

来自Ion Hazziko:当然,过去几年玩家发生了很大变化,而且这种变化还会持续下去,因此我们必须保持灵活性,倾听玩家的声音,不要停止玩游戏来满足当代玩家的需求。有些游戏元素随着时间的推移而发生了变化,但有些却有着悠久的历史,比如我们之前推出的《魔兽怀旧服》,至今仍能被大量玩家享受。然而,我们也意识到我们需要做出一些调整。

2019年,我们刚准备发布的时候,坚持保持原汁原味,不做任何改变,随着时间的推移,我们逐渐明白,有一些灵活的解决方案,我们可以保持一些灵活性。玩家与他们沟通是为了达到某种平衡,最终为玩家提供最好的游戏体验。

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Q:AIGC在游戏中的落地情况如何,最近有报道称70%的团队可能在这个环节使用了AIGC的技术应用,想问一下《魔兽世界》的落地情况。

关于Ion Hazziko:我们对AI的看法是,它是一种全新的工具,我们需要充分理解和掌握这项技术,我们希望拥有所有可用的选项,以便我们能够为玩家创造最好的游戏体验。 《魔兽世界》是它的精工美作的手工品质,我们计划利用人工智能等工具来减少重复性工作所占用的时间,从而为创作部分腾出更多的生产力。

例如,几年前,根据每个种族的不同体型,我们在制作盔甲和防护时需要手动调整每个种族的模型,机器学习简化了这个过程,节省了大量的时间,以便我们可以。开发额外的防护服,并为玩家提供更多的游戏内奖励,这也让我们能够投入资源来创造以前无法实现的商业内容。

Q:在新回归中国市场之前,《魔兽世界》其实也花了一年多的时间,然后在这个过程中,国内的游戏环境也发生了非常大的变化。”渔足生,公司最新他游戏偏好也向着上海自小量的图像的图像,你想知道你在中国游戏市场的情况如何吗?

来自Ion Hazziko:我们很高兴见证中国市场的变化,今天早上我在ChinaJoy的展厅里逛了一会儿,看到了很多新产品和玩家们的热情展示,和我们回到中国市场见面。伙伴们,这是一个激动人心的时刻。

我觉得《魔兽世界》最大的优点就是可以满足各种不同类型玩家的需求,无论你是喜欢独自探索的玩家,还是喜欢组队玩的玩家,或者是喜欢组队玩的玩家。你是一个喜欢收集各种皮肤的玩家,甚至是PvP爱好者,《魔兽世界》都可以满足你的需求,所以《魔兽世界》有很好的定位,能够满足当前玩家群体的多样化需求。

Q:《魔兽世界》对于中国地址来说是最好的演出和最好的,中国地场会是我们上海最好下载的剧情简介:

Holly Longdale:首先,与中国《魔兽世界》的玩家一起玩对我们来说非常重要。也许外界认为重新推出一款游戏比较简单,但实际上这部作品充满了挑战。目前,我们的重点仍然是与我们的合作伙伴网络紧密合作,确保游戏顺利运行,为玩家提供稳定的游戏体验。

未来大家会看到很多新的内容,比如《世界之魂传魔》是一个全新的功能,怀旧服中尝试的季节性内容也是一种创新。正式服后,我们也在尝试新的内容、机遇和探索,这些都是我们未来机遇的新机器。这是一个激动人心的时刻,我们很高兴能够重返中国市场。

Q:时销年半重回中国场,在真空期”里,受益版号复苏火力全可以,中国游戏市场有很多优秀的新游戏作品,小魔兽世界游戏也流失到其他游戏等等,这款游戏对魔法世界有什么影响?

Holly Longdale:这是一个很好的问题,在我们重新进中国线之前,我们就考虑过这个问题,结果我们打破了纪录,这只是一个电影服。总体来看,目前的状态。情况非常好,我有《魔兽世界》持乐解态乐的前景网易所提供的支持,我景以最好最新会的上面会电影下载。

Q:对于中国来说,是出于什么样的考虑,正式版和之后的新版本中每个人的任务是什么?

来自Ion Hazziko:我们的关键目标是尽快让游戏完全重新上线,确保玩家能够获得最好的体验。事实上,虽然我们首先开始了第一个服务,但这并不意味着我们忽视了。所以我们主要关心的是《地心之战》,并确保它能够全球同步。

因此,我们非常兴奋,在重新建立合作关系后的短短几个月内,我们实现了《地心之战》的全球同步发行,有了这个基础,我们可以继续探索新的体验,包括未来的版本。更新、新的游戏模式和系统等,将带来全球玩家共享的乐趣。

问:灾后重建工作中最困难的部分是什么?

来自 Ion Hazziko:老实说,我们不是这个领域的技术专家,真正解决技术问题的是我们的技术和工程团队的状态继续游戏,同时也为新玩家提供了进入游戏的选择。

我们确实努力克服了这段时间带来的挑战,比如数据丢失等问题,现在庆幸的是,这些问题都得到了解决,这真是一个糟糕的结果。

Holly Longdale:我想跟大家分享一个故事,它表明我们仍然充满希望,充满乐趣。在这段时间里,我们始终保持着希望。

Q:请您介绍和回顾《魔兽世界》系列自推出以来的全球影响力和市场表现,特别是中国大陆的情况?

关于Ion Hazziko:我们上不可实现电影手机数意之怒性,因为作为一家家族上市公司,这些信息通常不会公开披露。但正如Holly所说,在测试过程中和《巫妖王之怒》之后》重新上线的数据非常精彩,我们非常期待《地心之战》上线后的表现。

值得一提的是,在公布测试的第一天,注册人数就达到了20万人,这是一个非常令人兴奋的数字,我们希望看到后续的表现。

Q:在暴风雪之前,我可以了解和了解暴风雪之前的中国市场和玩家。

来自 Ion Hazziko:这是一个非常好的问题,当我们在 2019 年发布时,我们对中国玩家表现出的巨大热情感到非常惊讶,例如,中国玩家的互动方式与其他地区不同。服务器非常拥挤,很多玩家倾向于参加公开会议,这在其他地区可能并不常见。

所以我们以后在进行类似的项目的时候,我们会考虑到这些差异,比如我们搭建新的服务器的时候,我们会考虑到中国区的特点,我们也会考虑到中国区之间的差异。正如我们之前提到的,中国市场在过去几年发生了很大的变化,随着各种版本魔兽的回归,我们将继续学习中国玩家的偏见,并保持灵活性。 ,以便今后提供更好的服务。

Q:因为这个MMO产品类别也是一个历史产品类别,刚才采访中您也提到您也是一名玩家,所以我想问您平时玩其他MMO游戏时有什么让您印象深刻的事情吗?更深刻?

来自Ion Hazziko:现在几乎所有的游戏都有一些MMO元素,现在主要的是渐进系统,玩家可以通过多种方式在线与其他玩家互动,目前我们的主要关注点是《魔兽世界》。特别是当官方服务中引入更多新内容时。我们会积极探索这一领域,以不断改进我们的游戏。

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