刀刀到肉的打击感!这款3A级RPG终于进入国区了
今年6月5日,下发了新一批进口网络游戏版号,其中值得注意的除了有朝夕光年的《初音未来:缤纷舞台》,还有腾讯的《无畏契约:能源行动》和《黑色沙漠》,前者是端游《无畏契约》的手游版本,后者是《黑色沙漠》韩服的引进。
《黑色沙漠》因为自研引擎的优越性,在现在PC硬件加持下,有着强大的画面和特效表现力。此时正是国内游戏行业低迷期,尽管有许多大作呼之欲出,但还没发售的游戏谁也说不准,大量看似未来可期的游戏项目被取消,是这个行业最真实的现状。尽管游戏项目多,但许多玩家仍然对国内游戏现状不看好,再加上目前国内最火热的二游运营事故频发,不少玩家对国内游戏乌烟瘴气的游戏环境嗤之以鼻。
《黑色沙漠》韩服上线到现在经过了许多打磨和版本迭代,目前包含道士总计28个职业,为了让玩家更好地适应版本,这次测试官方精心挑选了13个特色最为鲜明的角色来让玩家熟悉。
值得一提的是,《黑色沙漠》采用了自研引擎制作,相比Unity和虚幻引擎,他们自研的Rendering引擎在光效、渲染、动态等各个方面都有着非常细腻的展现,也因此让《黑色沙漠》与一众3A游戏、主机游戏同台竞技,堪称3A级别的画面也让玩家能以跑满玩家手上的硬件,让厂商为玩家提供最好的游戏体验。我使用的是3060配置的机器,整体体验下来感觉游戏的建模、场景布置、法线贴图等方面都做的比其他RPG游戏来说要细腻很多。
除了优异的画质和各具特色的角色,如果要我只能列出一个游戏的优点,那我一定会说打击感和动作。《黑色沙漠》与其他主机游戏不同,角色在攻击怪物的时候,会通过特效和画面震动,来尽力还原“卡肉”感,以此来展现打击感。
目前国内RPG游戏如《逆水寒》、《剑网三》、《寻仙》、《天涯明月刀》等,因运营时间长久,玩家群体已经趋近固化,玩法和剧情上的设计也以碎片轻量化的风格为主,游戏玩法趋近统一。国内游戏玩家渴望着新鲜游戏的出现,而目前国内游戏环境呈现上升的趋势,许多重磅游戏项目如潮水般涌现,为疲惫的游戏市场注入了一剂兴奋剂,《黑色沙漠》端游的国服的出现,因为其优秀的引擎、画质、技能角色设计,相信也能为国内重磅级别游戏阵容添砖加瓦。
另外,作为RPG玩家,我相信大部分人对探索新世界都有着强烈的好奇心,无论是保卫艾泽拉斯,还是成为苍蓝星,又或者是探索阿拉德大陆,每个世界都有着属于自己的特色和迷人的元素,每一个地图都有让人着迷的故事和可爱的NPC。既然如此,作为喜爱尝试新鲜事物的异世界冒险家,我推荐大家可以期待一下这款极具匠心的《黑色沙漠》。