星际战甲开发商CEO:现在的发行商过快放弃服务型游戏
星际战甲开发商Digital Extremes的CEO,Steve Sinclair,近期发声批评了众多发行商的做法。这些发行商一旦发现自家游戏未能迅速达到预期的销售量和玩家参与度,就会迅速放弃运营服务型游戏。Sinclair在接受VGC新采访时表示:“他们认为发布就是成败的关键,但事实并非如此。他们本有财力持续运营,却选择放弃。游戏推出后若未达预期,便直接抛弃。”
Sinclair指出,开发者们倾注数年心血构建游戏世界、系统和机制,然而因玩家数量下滑及“高昂运维成本”,这些游戏常被放弃。他认为一些潜力巨大的出色作品过早地被放弃了。近年来,不少游戏遭遇突然关闭或被遗弃的命运,如《ANTHEM》、《巴比伦陨落》、《Hyper Scape》和《Knockout City》,而《自杀小队:战胜正义联盟》似乎也即将加入这一行列。这些游戏在发布后未能成功维系玩家群体,最终不是关闭服务器就是取消了后续内容计划。不过,《辐射76》和《无人深空》等例子证明,即使在多年后,游戏仍有翻身取得成功的机会。