《龙腾世纪:影障守护者》回归角色驱动叙事
《龙腾世纪:影障守护者》明显聚焦于角色驱动的叙事。从游戏名称到预告片,再到颇具潜力的游戏演示,影障守护者的队伍成员始终占据核心位置。资深人士Mark Darrah认为,这正是BioWare应走的道路。在接受Game Informer采访时,现为即将推出的RPG游戏顾问的Darrah分享了令人眼前一亮的观点:“影障守护者最令人惊叹之处在于,我们终于明确表示BioWare最强大的能力是通过角色讲述故事。”他暗示这家老牌工作室再次找回了自己的立足点。
过去十年间,BioWare的表现令人失望。《龙腾世纪:审判》已近十年之遥,除2021年出色的《质量效应:传奇版》——本质上是三款经典游戏的重制合集——外,《圣歌》和《质量效应:仙女座》均未达预期。Darrah接着说:“回溯至《博德之门1》、《博德之门2》,这些游戏通过角色讲述故事,但并未有意为之。而在Veilguard,我们首次将这种意图置于首位,以角色为核心构建游戏,围绕角色瞬间展开,这是BioWare最擅长的叙事方式。”
简而言之,BioWare试图回归其经典作品的难忘之处,这或许是个好兆头。工作室长期陷入低谷,有时,重启是最佳出路。尤其引人注目的是,Darrah的评论背后,我们知道影障守护者至少经历过一次重大调整。多年前,该项目曾计划包含多人模式甚至实时服务元素,但最终BioWare摒弃了这些,决定专注于制作单人RPG——正如该工作室声誉所建立的基础。