内忧外患抗衡魔兽,留给腾讯《命运方舟》变好的时间不多了?
在NetEase接管暴雪家族的代理人并将怪物带回国家服务之后,作者担心腾讯方面,看看他们将在MMO盒子的底部玩什么来应对。
但是,这是一个有点令人震惊地看到,除了抛出一个轻量级怪物“塔里斯世界”,似乎唯一的大动作是在庆祝的生日命运的方舟,玩家的福利。
这个“命运之舟”是腾讯对抗怪物的绝对保证吗?
在命运方舟一周年之际,鹅工厂再次在长线上运行
事实上,在命运方舟周年纪念版公布之前发生了诸多变化,因为规划已多次全面开启活动追赶KPI关系,这款游戏基本上处于“内外问题”的状态。
国内的担忧是经过几次配件的销售,刺激了充电,游戏中金币的产量明显高于玩家的需求,其价格水平从5月份开始上涨,让核心玩家群体开始放弃,也让游戏生态陷入了越来越不值钱的恶性循环。
至于外来入侵,当然,MMO老大哥“魔兽世界”又回来了,所以很多喜欢玩的玩家还有其他选择。
(生日前玩家热门评论)
在一周年庆典上,官员们宣布他们将专注于解决这些痛点。
由于金币持续贬值的问题,国家服务部门提出了金币出货制度,复制用黄金捆绑生产的金币和流通的黄金,捆绑的黄金可以透明地强化到账户中的其他参与者,并且流通的黄金不同于以前自由交易的金币。
这样,既能保证玩家练习小金币不减,又能大大控制演播室,将金币的流通量从一方的砖块转移到市场上,可谓是第二次。
同时,对于新玩家没有陪同,不熟悉复制机制的情况下,国家服务还提出了一种创新的独特的复制游戏理念,即利用AI搭档来匹配玩家,帮助他们快速消除普通的复制难度,采取小背景。
这无疑促进了新鲜血液的注入,并在复制技能方面缩小了游戏中新老玩家之间的差距。
除此之外,还有一系列的优化,以减少肝脏负荷,新的冒险家挑战活动商店,上升的任务等等。
总之,从这些操作中不难看出,腾讯准备挑战另一波自身的弱点——长期操作。
2、治疗难吗?移除 KPI 锁很重要。
那么问题就来了,在乘以这么多痛点的优化计划之后,命运之舟真的能实现名声,承载着鹅工厂的希望,成为一个怪物般的存在吗?
作者认为这很难。
你还记得你一开始说的话吗?
事实上,因“命运之舟”到周年庆的缘故,不得不放大福利,寻求改变罪魁祸首,正是剥削国家服务本身在4月冲向发放累积礼品的活动,使市场无缘无故地推出大量的彩色钻石和蓝色钻石,而游戏价格被夸大了。
因此,如果腾讯准备从周年纪念日开始采取长线运营,那么刺激玩家充电的活动就会减少,或者将关键绩效指标链从规划的头部移除就是这样。
另外,从目前游戏《命运方舟》的内容来看,它也被越来越多的内容所占据,玩家的发展越来越累,职业差距在MMO圈子里越来越大。
这些都不能单靠减负就能消除,要是想好好的解决问题,还是要慢慢调整数值,增加复制产量,调整一个更适合中国宝宝的版本,这是正确的做法。
(玩家分享的职业生涯梯度列表)
当然,相比于这种老MMO在线游戏,魔兽争霸是不是没有战斗的力量。
它的肉体冲击感,充满成就的复制挑战,独特的2.5D视角,更稳定的经济系统和游戏系统,最少的按键玩最多的操作,使得玩家很难在当今的在线游戏市场中找到其他餐点。
因此,如果腾讯真的愿意把它放在“与怪物搏斗”的战略高度,作者真的想看看国家制服能走多远。
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摘要
经济版:这个生日波的“命运之舟”可以庆祝,孩子们谁想要玩可以去下一次的体验,但游戏可以是“意识”多久,或取决于计划活动的频率。
最后要提到的是,黑色沙漠的国服正在积极建设中,按照鹅工厂通常的内部竞争风格,命运方舟的改进时间不多了。