《星球大战:亡命之徒》以无缝开放世界为核心卖点
《星球大战:亡命之徒》本质上是开放世界游戏,游戏的营销也正在大打首个开放世界星战游戏的牌。不过,来自《全境封锁2》开发商Massive Entertainment的这款作品,以无缝体验展现其独特之处,而这正是它声称的区别所在。最近,IGN First发布了一段视频,深入探索了这个可玩宇宙的运作方式,以及旅途中将遇到的各种活动,让人一窥究竟。
在这段21分钟的视频里,Massive Entertainment的高层透露,即便游戏拥有开放式的结构,设计上仍力求提供新颖的电影式故事体验。简而言之,主线任务将如同《神秘海域》般,充满精心打造的场景,而一旦踏入开放世界,便会感受到广阔的探索自由。游戏中,玩家降落在新星球时,需逐步揭开战争迷雾,这意味着地图不会立刻布满图标,而是需要自己去发现地点和任务。视频还深入讨论了忠诚度系统、声望及角色能力等内容。《星球大战:亡命之徒》定于2024年8月30日登陆PS5。