外媒采访《黑神话:悟空》:倾注了我们长久以来想做的所有事情
游戏开发人员最近接受了Fami Tong的采访我们搞砸了游戏的创建原因以及开发过程中的设计细节
这是对广西的采访
问:请告诉我们你是怎么决定的
开发团队:我们曾经是腾讯公司,2008年我们创建了MMORPG“battle”,但由于种种限制,我们无法实现我们离开腾讯后想要的东西,2014年我们创建了游戏科学,2018年我们创建了两个游戏,我想利用在那里开发的技术。我想做一个新的西部之旅。于是诞生了“黑色神话:空”
舍客勒
"西部之旅"对每个人来说都很特别不是吗
开发团队:西方之行在中国是著名的神话,因此它也是黑神话中共鸣的重要因素:吴空整个开发团队都在仔细研究西方之行,我相信我们可以成功地反映出游戏的背景和神话氛围
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问:应该是什么样的故事
开发团队:这是一个关于西部之旅中所发生的事情的故事,故事围绕着“救世主”的英雄,克服各地的障碍,克服命运
问:请告诉我们你在创作这个作品时考虑了什么
发展团队:我们要创造一场史诗般的对抗敌人的战斗,如神和怪物的自然能力、敌人和盟友的运动,我们投入了大量的精力,让玩家在游戏中玩耍,特别是每个老板的攻击和行为都不同,因此,你必须根据你的对手改变策略,以便除此之外,你能对抗新的感觉,玩家不仅要面对神和怪物,还要面对他们的角色
问:我很惊讶它包含了这么多不同的物体,如建筑和天然树木
开发团队:在西方复制世界的目标是创造生动的图像,即使您应该玩游戏,也可以在屏幕上看到熟悉的植物和水。我们正在努力让它变得如此真实
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问:如何实现现实主义
开发团队:扫描真实的寺庙、雕像、森林、岩石等等。为了让物件、建筑、风景等更真实,我们也使用了一些进阶技术,如real Engine 5和NVIDIA Raytrace,我认为这种效果在动作游戏中很少见,所以我想让人们真正地玩并体验它们的魅力
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问题:最后,向所有用户发送一条消息
开发团队:通过在不同的地方测试游戏,我们了解到每个玩游戏的人都有相同的感受,这意味着“黑色神话:Wu 空”在发布产品版本之前会更加小心