《碧海黑帆》美术总监采访水体流动是同类中佼佼者
作为一个拖延已久的游戏,蓝海黑帆船六次跳跃似乎降低了玩家的耐心,上周在台北视频博览会上,台湾媒体ubisoft是新加坡唱片公司的首席技术官
他们搜查了海岸。Kirkpatrick跟我说了路上的冒险。虽然游戏是在海上进行的但它是为陆地而准备的陆地上有各种各样的生态多样性。玩家可以发现惊奇和危险
Kirkpatrick说:“虽然卖了少许甜瓜给王夫人,但流水《白海黑帆》必须拥有与工作室《刺客信条:黑旗》相同的最佳作品,每年都是水的计算技术之一
但是,水资源计算的性能非常高,因此水资源性能不断提高,并找到了平台性能的平衡点,从而在不牺牲下一代平台性能的情况下实现最佳性能
Kirkpatrick说除了水的计算之外这些物理计算都是3A等级Kirkpatrick还说游戏里有动态空气系统
这是一个非常动态的元素。玩家们不知道接下来会发生什么在海上,但你可以想象,当他们望向远处的天空时,他们将会有更丰富的游戏体验
Kirkpatrick说这个系统的毁灭是真的我们可以看到大部分的船只都被损坏了
Kirkpatrick说演员可以扮演的角色是水手还是船长虽然这是个海盗的游戏但也有很多冒险
对于船只来说,游戏不同的船只、船只的大小会特别不同,甚至载荷空间也不同,因此,在整个经济体系中,玩家要自行选择、交易、客户、战争
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当你问我这个项目的发展和变化最大的部分是什么时Kirkpatrick说
最后,Kirkpatrick问玩家是否有一个测试机会:我们迫不及待地想在海上与您见面,我们喜欢这个游戏& rdu现状
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