外媒专访R星:《GTA3》为后续制作游戏奠定了模板
最近外部媒体游戏记者采访了GTA3的艺术总监aaron garmen自1996年开始在Rockstar工作
aaron garbut说了他的第一个游戏
&ld现状我们希望建立一个尽可能生动和开放的世界,让玩家去发现和玩,这意味着玩家30我们将建立一个多样而充满活力的大城市,玩家们
aaron garbut告诉了我们这个游戏20年后做了什么
& ldquo现状显示了GT3玩家开启世界游戏的可能性,这会增加游戏的多样性与复杂性,并影响玩家
aaron garbut告诉了我这个游戏对摄影棚的影响
& ldquo为与开放世界系统共存的游戏提供了一个模板,它对在复杂的开放世界系统中创建各种交互非常有价值为了做得更好,一切都是从爱开始的& rdquo