《黑羊》游民评测6.7分用力过猛的霸凌者
从前有个国家每个人都是贼
到了晚上,他们去邻居家偷东西,在黎明时,他们带着被偷的东西回家,发现他的房子总是被偷
所以,他们过着幸福的生活,没有什么不幸的人,因为每个人都从别人家里偷东西,从别人家里偷东西,然后再拿下来
有一天,有一个老实的人来到乡下,晚上没出门偷东西,却呆在小偷家里,见灯亮着,什么也不进去
这样持续了一段时间,全国的人都觉得他必须每天晚上呆在家里,这也是家庭第二天的饮食
诚实的人无法抗拒这样的逻辑从那以后他们就像这样晚上出门但他并没有偷东西每次回家都会发现房子被偷了
在不到一周的时间里,诚实的人发现了他们家庭的墙,没有食物,很快就饿死了
也许他不生别人的气因为他让别人从他家偷走了一切
-他被选为"黑羊"
当我看到"黑羊"的时候我想到了卡伟诺的书
这个游戏讲述的是一个同样的故事在一个扭曲的环境里每一个学生在20年代末都面临着校园暴力的威胁
所以学生们认为这是寻找黑羊的好理由但在这一点上这是一个诚实的转移
他追踪了大部分的"黑羊"游戏:它是一个游戏的核心部分,还有一些游戏的恐怖元素,只是更注重游戏的气氛而不是"惊喜"
虽然黑羊的故事工作得很好,虽然有点儿暖昧,但新的故事情节和人物却是这样继续的,最初是从“偷学费”事件开始的
不幸的是,在完美的艺术和表演之下,这个游戏的故事非常清楚
“害群之马”的故事似乎发生在一个平行的世界里,在校园恶霸的印象中,学生们不像去上学,更像黑手党,所谓的流氓,学生和同学委员会「学校生活与常识的游戏形式大不相同,这种游戏除了现实之外,还缺乏说服力和可靠性,所以一切悲剧都是有预谋的30
游戏的主题是"校园欺凌"这是个好主意但制作团队很努力或者不知道如何做到这一点大多数角色的动作缺乏稳定性和动作逻辑
65432 + 4R
我可以告诉你害群之马有多惨
游戏使用非常好的艺术材料来展示故事的细节,基本上每个房间和场景都有两个视角“表格”,并且可以收集到的标签和笔记非常细致地处理
号
角色与场景的交互非常好,比如说,一盏聚光灯和一个能听到鬼魂声音的收音机游戏的交互部分有点复杂,但是很完美,几乎没有绑架的地方,尤其是在这种情况下
号
当然,还有一些交互式设计的不足之处。首先,如果要进入组合界面,请展开菜单并单击背包
的超逼真性能可让您大开眼界
但这一切都被一个糟糕的场景毁于一旦“黑羊”的故事并不复杂,而是一个非常复杂的人和节奏的拖动内容,只需要三个小时就能讲出一个公开的故事
由于主要的记忆丧失是一个学生,显然其他的学生彼此认识,在30但关键时刻,主角故意不记得重要的细节,而其他人物通常是假象
号
剧本的罪不仅仅是疯狂还有一些文字上的大问题
人物塑造问题使每个人物的动机和行为都变得非常惊人,但它却使故事看起来像是一个正常的故事情节
号
游戏中,学校有很多结束的方法,比如十年前的失踪事件,女主角上学前的事件没有得到很快解决,结果的种种线索也没有多大帮助
这个游戏叫"真实的末日"它让所有的东西都变得恶心它缺乏真实的情感
结果是校园暴力非常严重大多数演员都被他的"害群之马"故事所感动但他不仅捏造了一只可怜的羊
0次
65432 + 111
65432 + 129