首席设计师谈《星空》任务设计选择总是一个大问题
贝塞斯达不久前发布的《星际迷航》的开发者,游戏的首席设计师威尔·沈的游戏,和开发随机任务&rd现状的开发者们的随机对比系统
在访谈中,他详细介绍了沈星的任务设计,并向早期的RPG开发团队学习:丰富的演讲选项、玩家的技能和背景
Shen说星星可以玩游戏他认为玩家们的选择是设计游戏世界的关键
& LDO的选择总是一个大问题& rdquo说& LDO不仅是玩家的选择,也是NPC和世界如何回应的问题
Shen王爷发现了"星际迷航"最后一次采访的时候他说"星际迷航"里的随机事件将会包含一些小任务人们为什么会住在火星上
Shen还说,尽管Xbox的主人Phil Spencer最近也有类似的功能,他还是让天空玩家同时加入了所有的乐队,比如" SkyMall "的发烧友
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