《蔑视》游民评测7.9分最黑暗诡谲的迷梦
你从一片漆黑的沙漠中醒来,空气中充满了有害的雾...远离那些看起来很难辨认的建筑物...
一个念头在你脑海里挥之不去。这不是你所知道的世界,但它不像是一个超出你想象的星球--这是一个由意识最深的恐惧和不安组成的区域,是人类理解的极限
是在这个虚拟世界里你试图用视觉表达的“蔑视”游戏的效果
第一人称"羞辱"是一种截然不同的恐怖游戏模式它的结构是线性的,并带有各种复杂的系统
自从这出戏公开宣传以来人们对"轻视"的兴趣就一直源自两位画家奇特的艺术风格
对了,几年前微软的恐怖游戏采用了“灵媒羡慕”贝克的艺术风格
但除了地狱里的视觉警告之外还有一种看不见的哲学背景
在"耻辱"页上"游戏"的设计理念就是"游戏"我明白了"游戏"是从哪儿来的从北方不朽的监狱里被唤醒的
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“遗弃”的概念和游戏开始时的副标题都是海德格尔的哲学,也就是说“蔑视”经过了漫长的发展之后,游戏的内容被重新建构了几次
海德格尔有个著名的想法
当然,你不需要担心你需要一个多么难理解的哲学来理解这个游戏,因为在“蔑视”的过程中,没有什么比讲述一个故事更恰当的表达“轻视”的精神状态和内在情感了
你的肉笼就像一个黑暗的走廊,你小心翼翼地移动着地板上的肉块30个不明生物物质组成的武器,子弹充满了骨头,充满了血迷宫中的敌人
这里没有什么东西在动,只有一部分肉在动,所有的墙壁,隧道就像活的东西,所有的机制就像一个大型的身体工厂,神经的流动,血管的流动模拟,你只是其中的一部分
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从文字和语言中分离出来的最重要的侮辱来自于感官的刺激这个噩梦般的迷宫
细节的真实性令人难以置信。所有场景互动、场景事件、换枪程序、启动机制和主控台等完整而详细的动画,以及非常简单的UI,都是环境的弱点所在
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不幸的是,除了视觉效果之外,游戏玩家的经验更丰富、更详细
皮肤很好,骨头很小并不意味着"很小的伤害"敌人的种类很有限,但在转移过程中,弹药和血液棒比我们想象的要多得多
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问题是,这个游戏很无聊所有的谜题和战争都是按顺序排列的在上半场就有一个未曾预料到的冲突。这个世界上有些频道必须关闭有些频道必须增加"钥匙孔"才能打开这些门并进行比较
突然在迷宫里出现了这样一个小谜语
“侮辱”的矛盾,游戏的视觉表现是非常独特的,但游戏的结构看起来很普通,茶水头也有流畅的老板动画艺术,但影响玩家的却是硬核,有趣
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无可否认的是"轻视"游戏的核心是视觉上的体验但游戏和艺术必须是相互支持的
粗鲁的艺术,根据制作人的问题,他们很乐意把游戏归类为“艺术”,我并不否认“轻视”的艺术,艺术并不总是一种亲切或美好的东西
《不尊重》决不会用文字、对话、整个环境故事的方法来引导弱者,但说明显然还不够好,因为演员可能在舞台上迷失,或者说是关键的一部分
1,即使你遇到非互动的机器,也很难理解为什么你不能互动
另一个缺点是,游戏的自动存档机制被实时记录为“灵魂家族”。储存游戏结束时的状态。但是,如果您因为错误或操作错误而关闭卡片,您就无法在大多数场景中自杀
2我宁愿死
游戏的每个归档控制点都是游戏的起始点,也就是说,当您需要读取文件关闭纸牌时,很可能会在一个小时前返回
结果是"低估"的游戏体验会让玩家目瞪口呆。无论如何,我们可以让希格尔的粉丝或者苏路先生的粉丝们都感到前所未有的恐惧和不那么讨厌的视觉盛宴
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但是这样一个肉类迷宫,仅仅是视觉上是不够的,游戏看起来很薄弱,也许有一天我会记得我看过一个著名画家的展览,因为你真的可以进入他们的内心,多少
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65432 + 155号
65432 + 161号