《木卫四协议》评测7.6分失望大于遗憾的精神续作
几乎所有的恐怖游戏爱好者都在等待类似死亡空间的东西,因为死亡空间是由" 4A级制造"运动制造的
不幸的是玩家们不只是在等待一个低价值的死亡空间而是在等待一个稳定的工作
游戏发布的第一天,PC版本甚至出现了4090图形卡冲突的严重优化问题,卡尔顿的状态在补丁后显而易见
作为精神的一部分,旧的《土卫六协定》给人留下了良好的第一印象,它以各种形式充满了对死亡之地的原始尊重,在黑暗的走廊上,模糊的怪物影子
整个游戏环境也让我们想起了我们在植物园里玩的恐怖游戏。这是我这几年看不见的恐怖游戏之一
此外,这不是今年最残酷的游戏,战神30
我们可以说,恩克拉多斯是最早的一批视觉特效和场景恐怖游戏他就像比生物危机中的僵尸更强大的怪物
在一场游戏中踩着残片获取食物是非常可耻的尽管它的味道是对的
65432 + 4R
这个游戏的故事很熟悉也很无聊三十年来除了没有任何关于游戏的故事只有在游戏接近尾声的时候才编出如此罕见的故事
号
设置“死亡空间”来摧毁战争体验,各种速度和追逐的怪物,也是为了迫使玩家与怪物近距离作战而设计的
号
战争系统可以是有趣的,也可以是有趣的,但是很明显,它有一个平衡的问题。它是为游戏设计的逃生系统,不需要精确的操作。只要按方向键,然后再按向右键所以每次我遇到怪物的时候我的第一反应就不是惊喜而是敌人给我带来的压力
它也能远程捕捉到你的敌人或者周围环境的痕迹但最疯狂的是它会利用GRP手套系统来捕捉和捕捉你的敌人
除了GRP以外,用来攻击敌人的互动很少
就算你用这个系统来对付你的敌人你也可以在一个更适合的时间和地点在怪兽的中心他只是想重开精神病院或者监狱的战争经验太糟糕了他想知道这个系统的设计是否经过了完善的测试
号
在这个过程中,一些毫无理性的人,比如说,没有任何迹象的箱子怪物,出现在柜子里的脸部蠕虫和一些与周围环境相连的飞行的头部怪物,只是
土卫二的协议也设计了经典的交通工具,因为上面的人物只有六帧,所以经常在铅、金的东西和治疗之间做出选择
号
毕竟,我想知道为什么有这么坏的名声做这么好的游戏,你认为每个人都是对的在海关之后
超小的死亡空间:完美的恐惧环境、绝佳的画面和绝佳的触控效果,但实际的内容体验却很难满足玩家的期待,因为这可能是一场更好的游戏,但梦想却更多
0次
65432 + 111
65432 + 129