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《英雄连3》媒体活动试玩报告:多人模式终于来了!

2022-12-04 15:04:51

不久前,11月17日,我们被Sega的官员请来,这次体验比以往更丰富,并且包含了多角色模型的内容

由于RTS游戏类型的特性,某些设计的优势和平衡问题很难在未经过PVP测试的情况下进行判断,因此本测试基于新的内容共享体验。为了进一步的评估,我将提供整个游戏的发布

《大孩子3》视频的版本

这次考试分为两个部分:英国和德国同盟的观点和北非军队的观点

意大利战争的开始是1943年盟军登陆西西里的一次突袭

有条不紊地让英国和英国的军队登陆,攻击城市,推进德国军队的战略

在战争的不同阶段,玩家的游戏体验是不同的

例如,在上岸的时候,美国海军陆战队在海滩上被德军MG42机枪紧紧扣住,为了打破这条线,他们只需要指挥步兵和工程师

65432 + 4R

游戏,如街战,山地战争,平原战争,玩家自己的营地单位,地图的关键位置和敌人防守的重量,制定攻击计划和文明

在北非的加扎战役中,作为一级指挥官,隆美尔将军拥有特殊的军事指挥能力

无论是战胜你的对手还是等待敌军疲惫不堪的进攻德国盟军在北非建立了灵活快速的营地

我还没有经历过这一切,但是你可以像以前的两个游戏一样,把每一场伟大的战争都当做一个新的游戏来规划自己的战略方向,我希望它绝对是一个有吸引力的未来的官方版本

麦曼诺的注射点

游戏版本中的多模式只有一个V1地图和一个2V2地图是打开的,但是现在德国军队、北非军队、美国军队和英军阵营、单位和技术树的第一个版本必须相同

在指挥系统中,玩家可以比较三个指挥官,然后显示两个不同的天赋树,再将难以置信的第三代和第二代设计结合起来

这两种天赋树为玩家提供了更多的选择,以对抗竞争对手或与客户直接合作

例如,有一个英国的指挥官在右边的人材树中使用较少的CPP点来获得外界的支持,或者是羞辱和羞辱

同时,使用CPP点作为可消费性资源,也为玩家提供了资源管理的要求

同时,他也简化了所有营地的建造工作,并把营地的功能稍有欠缺,但工程师可以松开手来清理、修复布匹障碍

另一个特点是,地图设计影响了我在测试中正式提供的1V1地图

首先,地图上的所有资源都是弹药或燃料点,然后它们都没有“点”,这意味着整个地图是一个更灵活的游戏

第二,在地图中央有许多庭院的地图上

现在我要说的是每个营地的特色

德国人在东部前线的位置,结构稳固,灵活性稍有下降,但有更强的电缆抵抗能力的Flak 30的新单位,英国和美国的攻击

0次

由于在这之后没有强大的西德营,所以轴心国派一些德国军队的统帅来结束比赛,直到现在

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到了北非军团的另一边你可以用"剑锋"这个词一个是冲锋车,一个是轰炸机,两个是LC/40

2,雷达M1930轻型机枪是一个强大的步兵

虽然不是很重但从卡车上取下的8-8个球来看第二代盟军有修理汽车的能力

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现在我们来看看盟军

看起来这次突击队想用一只多用途的手占领美国的营地

65432 + 143

但我认为美国营里既没有大炮也没有重炮部队指挥官应该召集部队

第二代英国人和美国人比起来有回归的迹象。澳大利亚、印度和其他外国军队很难预测他们的战术游戏

65432 + 155号

更重要的是,英国人可以用他们的指挥官召回丘吉尔的重型坦克

65432 + 161号

所以盟军的胜利将会落在英国人身上

毕竟,如果他不跳过投票,我可能已经失去了我的瘾在第三章的战场上,但一个好的食物不害怕迟到,这种测试实际上完成了

借此机会,我们采访了《真实的主妇》的三位成员

65432 + 171号

65432 + 181号

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