救赎之地评测:一场异世界的吃鸡之旅[多图]
自从2017年"生存"开始在世界范围内吃鸡,这个游戏的概念已经成为当今最热门的游戏之一,城堡之夜和Apex英雄的成功,许多游戏
结果,各种各样的游戏都被添加到了“吃鸡”的元素中,但是这些游戏的大部分都是在吃鸡的浪潮下进行的,甚至有些是直接复制的
因为我们看到了"城堡之夜"和" Apex英雄"的成功之道他们把自己的特殊游戏组合成了"吃鸡"
腾讯给我们带来了一段“救赎之地”的美好旅程
这个游戏是由四个虚拟的引擎完成的它创造了一个不同于2.5d的逃生计划和一个特殊的沙盒互动机制玩家30 "拯救之地
你觉得是RPG还是Moba实际上是"吃鸡的混蛋"
在我玩这个游戏之前我不知道这是什么游戏但我从没想到拯救会带来这么大的惊喜
首先,我认为这是一个神奇的RPG游戏在游戏的加载界面上,在西方,当你看到了角色的选择,这些技能的展示和角色的定位
在我们准备游戏的时候我们互相升级了一下感觉就像是一个有黑帮游戏规则的RPG游戏
当我困惑的时候,我的倒计时带我到了一艘船上,我看到了一张大地图,我就知道这是一个吃鸡的游戏
三个不同于第一人称和第三人称的黑帮更能让玩家在战场上更轻松地看到和移动
大多数人可能认为这种2.5D "上帝的观点"在这些策略游戏中是一个骗局,但请记住,救赎不是一个FPS游戏,而是一个武器
这款RPG和Moba组合的游戏现在已经开始大吼大叫了
这是一个特殊的场景
除了他自己的观点之外,救赎之地最特别的地方是舞台和演员之间的高度互动
玩家靠近几棵树后,会看到树木被突出,他们可以直接与树木互动,并藏在树上
65432 + 4R
球员可以在躲在树林里时直接跳到敌人面前但是如果被发现攻击他们会从树上掉下来
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第二,在游戏中,一些水牛被安置在地图上的某个地方
此外,玩家可以在任何地方找到互动元素,并在地图上收集、定位互动物件(如机甲猎人等)
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这些互动可视为每个角色的替代「被动」功能,让玩家能够发挥想像力,在「安全区域」打败敌人
不同职业之间的冲突
大家都知道,在吃鸡的游戏中,FPS游戏同样处于“装备收集-战争”模式
而生存空间是不同的。硬件的购买方式有很多种。在某些地方,您可能会发现很少的硬件,或者通过RPG游戏,但在“拯救之地”并没有什么有趣的不安,但在这两者之间,您可以添加新的技能,并将其添加到商店中
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游戏中的沙盒技能可以让玩家在地图上找到四种不同的东西所以他们可以设下陷阱变成一个怪物
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阶层与零售系统在积累经验、硬体与经济性的同时,也可以在商店购买各种有利可图的自助餐
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换句话说,如果你在绝地武士的游戏中找不到好的装备你仍然可以对你的敌人造成很大的威胁
当然,这些情况是在一系列的情况下产生的,在这一系列的情况下产生的
游戏还没开始但不同角色的定位意味着每个玩家都可以组成一个经典的配偶游戏比如"肉盾辅助退出"
当大多数玩家开始怀念在RPG游戏中战斗的日子时,RPG和Moba的方式就完全不同了
让我们来谈谈好的和缺少的
我说的是“救赎之地”的巨大优势。现在我要讲一些细节的好处
"救赎之地"是一个完美细致的游戏比如凡赫辛经典的界面选择
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