《黑相集:心中魔》评测6.6分:机关旅馆杀人事件
《恶灵之心》第四集也是第一季的最后一集
我相信,从凌晨三点到采石场,很多玩家都知道如何制作互动的电影游戏
那么这个"心脏恶魔"能不能让我们从这个游戏的故事开始回答这个问题
h.h福尔摩斯是美国历史上第一个连环杀手他把自己的酒店变成了一座有被害人的城堡-我不知道他杀了她
"心脏恶魔"的故事说他杀死了一座正在重建的城堡
就像之前的研究一样恶灵还在挑选角色所以他们的故事和之前的故事没什么不同
但内心的恶魔有一个特点:场景可能会改变
这些年来h·h·h·福尔摩斯之所以能杀害那么多人是因为他和这座精心策划的杀人城堡有了很大的联系
当我们扮演主角时房间的镜子看起来是单面的走廊的墙壁静静地移动留声机总是播放奇怪的音乐
当它成为一个真正的威胁,工具工作,灯关闭,离开黑暗的群体陷阱-我不知道猎人和猎物之间的斗争开始了
当我从杀戮中逃脱的时候我感觉到了一种邪恶的设计比如说在黑暗的走廊里我需要找到一条出路
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更重要的是,它是一个可怕的探索过程中的一个可怕的环境
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老实说,探索这样的一幕可能随时会发生变化,但主角并没有真正的危险,而《心与心》真的想杀死一个b组的坏蛋,在比赛中有些粗心的人说“是”
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但他有张好图,我也有墙梯出去
我和我的前三个朋友玩了一个游戏,他们的角色包括:冒险、互动、游戏和各种各样的游戏
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你知道吗,当“黑幕”系列刚上映的时候,双人协作游戏已经被列为该系列的特色和卖点,但是经过了几个游戏的体验
这一次,包括"心脏恶魔"
在线上,除了两个玩家可以在同一个场景中看到对方的角色模型外,即使是开启手电筒照亮路径,也几乎没有互动和交集
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而且大多数游戏都不会让两个玩家同时通过
除了缺乏互动之外,整个游戏都认为两个玩家应该互相传递讯息。我在游戏中找到了很多密码让你的队友在下一关使用30
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所以在这个游戏里,黑暗就是分散恐惧,帮助玩家
我要说的是死亡的选择和故事这一次"心脏恶魔"让我很失望
从逻辑上讲,超级大规模的游戏应该在黎明之前通过石场的制作和一些“黑暗摄影组”来揭示“蝴蝶效应”的含义,而这一次
首先,我认为角色塑造和角色之间的关系是有效的
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此外,不同角色所携带的不同工具在场景中扮演的角色也不同,这使玩家可以考虑自己的选择
最糟糕的是,我们在选举后的结果是魔鬼,因为它参与了许多"两种选择"的部分,决定了角色的死亡或死亡
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如果您只面临一系列的困境,更糟的是,按一下错误的按钮以保持快速反应或呼吸,可能会直接导致成员死亡
角色的死如此仓促,角色的死不可避免地会对游戏体验产生巨大的影响,并意味着“幸运地完成了他的一生”
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当然,人物的死只是问题的表象,《心鬼》的过程虽然比之前的三个过程要长,但故事的最后编辑速度还是快了,这也是人物接近游戏结尾的过程
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另一方面,这个游戏是一个故事,但许多场景的设计都是不合理的,老板显然是被英雄们遗弃的,甚至没有渠道的官员
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除此之外,我还以为你的整个故事都缺少了些什么比如"心灵捕手"或者"灰色地带"
《黑色相位:内心的恶魔》产生了一种特殊的恐惧,并添加了一些有趣的谜题,隐藏的元素,但场景不稳定,不合理地影响了自己的故事,角色的死亡非常仓促,在游戏中
和之前的电影相比"心脏恶魔"看起来并不特别但我认为最差的部分和最差的部分对产品质量有很大的影响这一系列中最差的部分第一季的比分并不完美
我希望明年第二季的超级大规模游戏以"黑暗派:命令8020 "开头
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