《冰封之焰》游民评测7.7分奇幻的新乐园?
在我睡觉前我查了下自己的游戏库我发现这几年不那么冷
作为一个有家的有经验的湖北人,我已经把这种人留在公开的世界里,作为自己探索“出去旅行”的精神选择,社会功能也接纳了我几个朋友
根据我的遗愿清单我参加了一个名为"冰冻火焰"的公开世界生存游戏幸运的是在出版商的支持下
"冷冻火"的故事是在一个古老的地方写的
因为就像许多生存游戏一样,它不仅仅是塑造绝望和压抑的最后一个世界,而是在玩家面前呈现出一幅生动的、色彩各异的画面
由于独特的多样性、复杂性和多样性以及非常独特的自然环境的支持,30
你还记得上次我有这种感觉吗
但根据故事的背景"冰冻的火焰"并不是一个风景游戏没有脸的军团已经严重侵蚀了这里
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为了阻止这一切,玩家的骑士们可以用冰之火来拯救世界的命运
当我们到处与邪恶生物作战时我发现冰冻火焰是由人材和专业的树枝组成的
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简而言之,像战争这样的行为会提高角色的等级,并获得技能点,这些点可以在技能树中使用,并且有三种职业:演员、战士、巫师和弓箭手
从目前的角度来看,这款设计力求简单、易于使用的游戏功能和尽可能简单的用户界面
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所以这是值得的选择,宝贝?不,不,不,不,不
根据游戏经验,我可以快速规划角色的进展,然后战争会增加角色力量的阶梯
但这种增长只限于“数字”水平。冰冻火焰的天才之树对玩家来说没什么用处
换句话说,从一开始玩家的战争过程就只不过是三把斧头
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因此,只有在游戏结束时,当我完成了一个行业的基本技能,当我建立了一个新的分支,我有机会获得更多的战斗方式
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他之所以不擅长战斗是因为他的难度更大。人物不够,敌人和玩家没有反馈:当我向敌人挥舞一把大剑时,只有我们的敌人
撞击反馈的不足不仅影响了你的不适而且很难对撞击和枪击做出直观的判断
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除了战争,还有一个重要的发现
玩家发现“冰冻火焰”地图的任务。游戏中的许多任务并不指定要执行的详细步骤
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例如,在游戏进行中,主要任务是到山谷里去执行任务后,第一个反应是到宽阔的树林里寻找几圈,他才发现其实是关在笼子里的,而我在房子的边缘经过了上千次
在我看来,这种设计有点好笑,当玩家们在游戏过程中比以前的任务模式更能解决难题时,比如说杀几个人、杀几个人
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另一方面,冰冻火焰的地图设计并没有落在“大而空”的空间里。你永远不知道神秘的火焰藏在哪里除了山中的物质。这让我的研究充满乐趣
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但游戏中的一些工具设计不合理,显然影响了这个过程
举例来说,当我需要水来输送原料的时候,玩耍中的皮肤不能在任何地方充满水
作为一个生存游戏"冰冻的火"不是"中湖"而是"常识" 30
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这个游戏会产生一个充满想像力的世界,充满战争与探索的内容,让您玩最基本的游戏,但是有些设计上的错误会影响实际的体验
当然,所有这些都是基于一个人的经验,而且很明显,冰冻的火焰的生活和建筑领域与多个人合作
此游戏目前只有两种开放的在线模式:一种是允许在网上使用免费邀请,另一种是允许最多四人使用的,另外一种是允许最多十人使用您自己的专用服务器和体验
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在测试过程中,我们发现当前的邀请问题是P2P网络,租用专用服务器是一个非常复杂且昂贵的过程。毫无疑问,我不能和我的朋友们在这片土地上冒险
但是,在这两天的游戏发布之后,作为发布者,2P Games及时发现了这些问题,并发布了紧急测试修复,并且有了287个最快的服务器安装工具
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虽然我们并没有很好的在线体验,但我们需要讨论的是生存、构建和游戏
“冰冻的火焰”里的生命和建筑系统并不复杂。玩家可以轻松地为修复设备、存储设备和培训材料设置一系列存储库
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他没有参加游戏、吃角色、保持健康等的长期价值观念,也没有允许玩家建造军事堡垒或水晶宫
7食物的功效只能用来保存能量和血液
显然"高墙、广收谷物"并不是游戏的焦点也不是你和你的队友们在神秘的空中发现的鸟
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到目前为止,发布的内容可能需要大约10个小时的时间来播放,包括一些类似于拼图游戏的区域,以及老板的战争
当我真正在玩这个内容的时候,我也感觉到了一些在任务范围内的重复,但是游戏设计师们用很多新的元素来软化这个点,即使是在一个开放的世界里,自己也在探索
“冰冻的火焰”旨在探索一个世界,并在网络游戏中发挥其卓越的艺术风格
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