《索尼克:未知边境》游民评测7.6分奔跑吧兄弟
作为一个30多年来诞生的系列赛,索格的传统跑酷游戏随着时间的推移,在观众中逐渐减少。这需要一种新的力量,无法运行的蓝跳蚤,Sonic:未知的等级
我认为这是一个"无名边界"的游戏当它融合了两个不相容的元素
"未知的边界"的第一印象是当你进入这些星球的敌人时,空旷的平原看起来就像是娱乐的敌人,在天空中飞来飞去
当我在沙漠里跑步的时候我意识到"未知的边界"和其他公开的世界游戏不一样
尽管它是一个开放的世界,但它的声音:大多数未知的边界来自最传统的内容:快速运行和各种机构的轨道“歌唱:未知的边界”
这似乎是一个粗略的方式,但它给人们带来了一个意想不到的惊喜,在游戏的开始之间,我从来没有想过运行society在一个开放的空间你想跑多远就跑多远
。它看起来是空的,但它跑得很好
我会点燃一支烟然后放首"勇敢的朋友"的歌我的老车手苏格克的速度很快
这些设施让我回到了这个世界除了我所能适应的各种跳跃轨道弹簧和传送带
看到这些设施,发现新的游戏项目的惊奇,在弓和背之间跳跃,在墙壁上奔跑,在景色的周围快速变化,获得了最纯粹的跑酷快乐
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此外,当游戏场景传播非常简单的谜题时,您可以照亮周围的地图,并锁定一条长路径段以在区域之间移动
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当然,如果你是一个非常有激情的人在society上,在游戏中有很多的线性水平等待你,他们隐藏在地图的每个通道
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你们将会体验到索伊卡的最佳体验。古时候的滑梯和三维立体观景大部分经典的机械设计都在那里,遗憾的是,它的过程很短,通常很少
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这个游戏的地图是由五个大岛组成的,比如奥德赛上的月亮。在未知的边界你必须找到足够的混沌水晶才能到达下一个岛。你必须从上面描述的线性水平上获取混沌晶体的钥匙然后用掉的齿轮把这些线性水平打开
在游戏进行到一半的时候,有一个东西连接了整个游戏过程,但我不知道主要目标连接在一起的是什么
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此外,与传统的歌唱水平的结合也带来了一些情况,除了飞行轨迹产生的奇特画面之外,有时还迫使玩家只能锁定视角,才能看到未来
0号。游戏通常会锁定视角
而且,当我跑向一个遥远的地方时,我经常按下一个小的广播或传送带,然后在美丽的跑酷爆炸后启动
虽然年轻和开放的世界的结合让我感到非常惊讶和有趣,当人们离开他们熟悉的核心游戏时
关于字符增长的寓言:未知边界的数字系统是非常简单和粗糙的。玩家可以成长的特征包括攻击、防守、黄金最大速度从第一等级升至第99等级,但除速度之外,其他特征的提升后的反应并不是不确定的
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这种情绪在索尼克的游戏技能体系中一直存在大部分的技能都是无用的。在大多数情况下,除了解谜或搏击之外,30并不是解决这些技能的必要条件
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制作人员可能已经想到了这一点,他们可能已经在技能树中添加了一个名为“自动战争”的技能,如果您在工作后按下攻击按钮,系统将会自动为您提供帮助
3做了这样的表演。我只按了一个键
这是一个很大的游戏,它可以打破敌人的弱点,在大多数情况下,它可以运行周围的敌人,并按下任何攻击按钮
4个公寓。几乎所有的敌人
相比之下,老板的战争是精心设计的,大部分都是些不知名的边境上的老板长得丑得和他们一样的小怪物
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有一个很有趣的方法可以打败他们有些人想让你跟随敌人的脚步有些人甚至想让你跟随敌人的脚步
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每张地图下的老大之战都是这个游戏最重要的时刻明星们的身材和动作
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这些好的和坏的矛盾是为游戏设计而设计的在游戏的前两个岛屿上
下一个目标通常是这些岛屿中的一个在几个岛屿周围只有一条路
8号。去罗马只有一条路
这种开放世界设计的不足和分离在游戏中通常会有这种感觉,这种感觉也是通过开放世界的创新、新地图和新的敌人进入下半局时,前三把斧头完成后,其馀的普通游戏体验会减少一些
《歌词:未知的边界》的研究引发了很多人的质疑歌词是可以融入主流和开放的世界
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