《伊始之地》游民评测7.8分逆向建设,重归自然
把荒地变成绿洲,死去的世界30
但他很快就消除了这种担忧
毕竟,四年前的游戏创意竞赛开始后他就有了一个想法,那时候他只是想造一棵反过来的树,现在他在团队里创造了一棵注重环境的树
在一般的建筑游戏中,什么是反向建设,提取玩家的各种自然资源,建立繁荣的村庄或城市
但首先你要做的恰恰相反这样你就能清除所有人类活动的痕迹
当然,你依赖人类的技术来控制污染有时你必须制造出各种各样的机器它们会对环境造成更大的破坏
但是,当你建立了一个健全的生态系统,你可以回收所有你建造的机器废物来清理这个区域的自然景观,它会带你到下一个区域
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因此,与传统的殖民模拟不同的是,最初的娱乐不是开放,而是和平
通常,开发、建筑和保护环境之间存在矛盾,但“起点”有助于将这两者完美地结合起来
更有价值的是,你所做的一切不仅仅是为了塑造环境,而不是为了满足你自己,而是为了尊重自然,尽可能地回归这个世界
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环境观念是“起点”的基础,所有的游戏都是游戏的一部分
因此,“初始位置”并不关注关卡和游戏的深度,整个游戏只包含四个游戏区域,每个区域都不太大,并且对一些可用的机器的限制也更少
但是一旦你通过海关你将会开辟四个区域的高级区域而你将会面临更大的挑战要花上3到4个小时才能完全清理这个星球
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重建世界上最美好的记忆基本上跟建造游戏没什么两样
最初没有太多等级,但是每个区域的土地、污染和其他条件都非常不同,系统设计为提供不同的机器以帮助您对每一等级产生新的感觉
其中一个最合适的新兵,毫无疑问是在平整的土地上,在炎热的天气里,你可以在山上建造风力发电厂,清理土壤,给周围浇水
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当你到了热带地区,你会用沙子和岩石在水中建造岛屿
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你们要用地震仪器在极地引爆把熔岩从冻土融化
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最后一个挑战,钢筋混凝土倒塌的城市不仅仅是填土还要利用潮汐发电
每个区域的生态圈都是不同的
例如,你会在温暖的地方建立森林、泥土和树木,并让狼和鹿居住在北极地区的苔原、雪、岩石和苔藓森林
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为了使它们在不同的植物、温度、湿度和其他条件下都能成功生长,增加二氧化碳的密度以增加温度
但是当你成功地种植植物你会停止思考生存环境即使你把环境温度提高到30度苔原也会受到损害
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“起始位置”为许多文件提供了一个困难的选择,让不同玩家享受游戏的乐趣
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只要按照游戏的指导,您就可以轻松地完成该区域的所有目标,因为如果您使用了错误的资源数量来构建该区域,则需要30
如果你想建立一个自由的游戏,游戏的初始资源30
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在正常和更困难的情况下,如果您遇到严重错误或失分,您可能需要重新计算来源点
源点有两个主要来源:在该地区尽可能地种植草坪和完成各种级别的奖励任务
说到种植杂草游戏中有一个很重要的机制来制造降雨当环境指标符合一定的值时场景会雨雪清除地图上的所有污染区域这是整个图纸范围305
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不仅清理不可忽视的区域,而且对玩家来说利润很高,基本上,下雨的时候,您就不用担心资源问题了
简而言之,试着在雨中行走或者完成奖励任务,在选手尝试在雨中行走的过程中,有许多小目标消失了
65432 + 155号
当然,在开始时也存在一些问题,例如,每个关卡都是随机产生的,但每次创建时,对玩家来说都没有足够的价值,有时也会出现一些错误
比如说,当我在温暖地区的高级水平上清理这个区域并且准备展开植物的时候我发现地图上没有树所以我无法完成这个级别我不得不放弃这个游戏
65432 + 161号
此外,由于每个关卡的「开始」区域都很短,而且没有足够的内容深度,因此玩家很容易就能体验到丰富的游戏经验
他用他的“起点”游戏和关卡成功地玩了传统的殖民建筑游戏
65432 + 171号
65432 + 181号
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