PSVR2体验报告:当VR进入“次世代”
PlayStation VR2 (PS VR2)将于7年后在全球同步发售
感谢索尼公司在PS VR2回放两小时后的互动娱乐,我想说的是,我们不仅全面升级了上一代产品,还在VR市场上使用了这种升级的铁拳
如您所见,本报告中所有游戏的情绪都是以「地平线」为基础,并与PS VR2相关
首先,伴随着PS VR2的地平线号:Mountain Call是目前市面上的s类VR游戏之一,它展示了PS VR2的几乎所有新功能,两年前的整体效能让我大吃一惊
PS VR2提供比前一代产品高4倍的解析度,并支援4K HDR双OLED显示器,适用于市面上大部分的VR游戏
在真实的体验中我甚至无法想象场景和人物模型的细节复杂的机械动物的结构和身体
PS VR2最多支持120帧;地平线:尽管「山区」的影格数目仍维持在90个影格左右,这对于影像的流畅度是很好的,但对我来说,最大的感觉是使用「自由移动」模式
这是因为PS VR2的眼睛跟踪技术可在不增加帧数量的情况下保持图像质量,跟踪玩家的眼睛移动的轨迹,并在游戏中提供玩家的眼睛反馈
除了扩充这项技术的工作范围之外,地平线号(event horizon:mountain call)还会优先显示游戏玩家的视野这至少应该是VR游戏的影像和画面之间的最佳解决方案
65432 + 4R
自VR anger从诞生之日起,多年来一直试图解决无数产品自身的问题,PS VR2也做了同样的事情
PS VR2最重的解决方案是在主要硬件中添加振动功能,而这种初始设计绝对是“深度PS VR2附带的Tempest 3D声卡”
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最新的PS VR2继承了PS系列控制器(手柄)、PS5的大多数双焦点手柄(触控反馈和自适应触发器)地平线:在玩山地游戏时,可使用这些功能
这种新的触摸感应技术可提高PS VR2的操作水平,其中包括许多手柄扳机和修饰键。每一层都有两个互动逻辑层。例如,第一层是玩家的手指接触按钮,即地平线:在山地呼叫中,当玩家的每根手指碰到不同的按键时,就会倾斜,尽管这听起来很重要,但这种功能在未来会有所发展
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当这些技术在PS VR2中结合在一起时我终于能感觉到一种不真实的瞬间
当我们将娱乐程度降低时,您会发现PS VR2是围绕一个关键字设计的
PS VR2显然是为当今市场上顶级设计师设计的合理设计,可以让我长时间戴着它
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宽大的区域和宽大的可调镜头部分非常适合戴眼镜的玩家,机身内部的通风孔,还有蒙尘的镜片,设备,游戏温度
我无法完全深入地玩PS VR2,但它的特性让我感到惊讶,它的舒适性和游戏体验。至少我在等地平线号的回应