能否在Switch上开发出《精灵宝可梦》?比在掌机上困难5倍[多图]
精灵宝佳康蒂系列绝对是经典。这几年很受欢迎。石原慎太郎的电话是游戏的一部分。这个游戏的制作难度要比手持设备高五倍
精灵歌多之前是任天堂红白机制作的意思是精灵的血之梦(注:任天堂红白机,红白机,红白机,红白机,红白机,红白机,红白机,红白机,红白机,红白机,红白机,红白机,红白机,红白机,红白机,红白机)Go是任天堂发行的第一个大型游戏,比我们预期的更难完成
在开发过程中,游戏玩家并不确定是否真的能够在Switch上进行“仙子梦”,或者游戏是否处于三种模式2设计得很有趣石原在开这个玩笑而其他人在Switch身边"精灵之梦"的开发难度是手持设备的五倍
他还说石原是专门为日本玩家做的:这是90年代后期在国外引进团队的早期作品时的技术问题,比如精灵的梦将红色/蓝色文本从日语翻译为英语时,由于两种语言布局的差异,每种语言都需要使用不同的内存,因此需要使用不同的内存来完成任天堂和合作伙伴的部署目标
安置问题是在日本以外的玩家的口味上除此之外,美国、法国和其他地区的选手对于Picchu的声音的反应也是不同国家的文化和品牌问题需要考虑的因素
最初,精灵谷系列在半年到一年之间就被开发出来了。15年后,精灵之梦游戏在全球范围内被缩短到了三个月他们在部署团队的过程中所学到的经验和教训