Epic商店挑战Steam只是个噱头:不挑战Steam也能成功[多图]
史诗般的游戏商店最近占据了很大的市场份额在Steam中也吸引了大玩家的注意。和这么强大的敌人相比史奇姆怎么能继续经营nas30的Epic
但是,对于Epic商店来说,"强迫"更像是一个把戏。这些平台的位置和竞争关系并不像我们想象的那样夸张
就像Epic商店为自己设计的那样,它几乎没有机会取代Steam,但如果你这样做,它可能会带来Steam平台无法提供的东西
在发布界面上Epic商店明确地说它离开了88%的开发商而不是70%的开发商
两个不同的平台
人们会减少Epic市场的低份额,但我认为应该从选择平台的方式开始
我在之前的一篇文章中解释了如何使用Steam的机架,你以前喜欢的灯光或直播,你以前喜欢的v俱乐部的员工大多数游戏开发者和编辑都是靠自己
由于现今的Steam平台已开放,因此在过去的几年中,这种开放几乎没有任何限制,这是好事玩家和开发者拥有一切。Steam可以运行较大的平台,并且可以以较低的成本运行,但较难获得足够的建议来进行较好的游戏(或为国内流行的单词提供流量)
起初,因为没有太多的游戏,所以问题并没有那么严重,在过去的几年里,游戏越来越多,问题也越来越多:我的独立性是30个玩家画的屏幕这些都是开放平台无法消除的缺点
在Steam中,有超过5万个搜索结果,包括游戏、DLC、软件和视频,即使是独自观看游戏,也非常可怕。人们不知道如何选择
也许当我们看到这些错误的时候Epic平台会在公开平台上明确地宣布Epic平台将为商店做“选择”游戏
Epic商店的创始人Sweeney在接受采访时表示,EPIC商店已经计划推出一些精选游戏,2019年他们开设商店时将设置一定的质量门槛(我们计划设置ATR)合理的质量阈值
Epic商店更倾向于制造一个更有选择性的平台,除了Steam和itch.io之外,大多数平台都是不寻常的。PS4或交换机商店是更典型的代表。此外,如果该播放器直接连接到该平台,它将执行部分平台发布任务,例如GOG这样的平台不仅过滤和分发它们自己的游戏,还将旧的有价值的游戏置于机架上
产品是有序的,这些游戏并不一定很好玩,但是基本的质量总是可以保证-许多低质量的游戏(如团队)都是这样出现的
65432 + 4R
Epic店里没什么好玩的但质量很好
但是,它们并不一定要优于开放式平台,因为滤镜本身会耗费大量的工作,而且随着平台数量的增加,所占用的资源也越多,并且会自然地增加人工成本
如果您不希望进行成本投资,那么大多数开发人员可能希望登录此平台,但需要等待很长时间,而且这些开发人员的计划很容易实现
当然,这些问题只有在Epic商店成长时才会出现,而不会再遇到不足的问题,而是出现在商店的“合作”页面上
开放的平台和完美的道路之间的区别很难改变,我们可以说,只要它们足够好,它们就不具有相同的生存空间
有两种不同的生态系统
在社区里,Epic商店和Steam是完全不同的
Steam为玩家提供「龙」服务30游戏介绍
只要有足够的热量,队员们就能完成团体的每一个方面,就像是一个完美的系统,让队员们搜寻游戏、玩游戏、与人交流
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